約 2,200,043 件
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/163.html
画像 カード名 オススメ度 評価 竜王バハムート ★★★★☆ 初期カードの宿命で後発のカードに比べればステは低いが、それでも十分強い。コスパに優れる前アビ、物理ダメ増加大のサポアビに加えて敵気絶者のステを数十~数百万単位でダウンできる後アビと捨て所が無い。前衛でも後衛でも使える1枚。 狂神ロキ ★★☆☆☆ 後衛アビは安定しているSSR。炎熱でのレーヴァティンはタイミングによっては強力だが魔法なので使いにくい。サポアビは空気なので似たアビ構成で心眼持ちのスルトの方が評価されがち 暴狼フェンリル ★★★☆☆ 劣化バハムート。それでも前衛に立つならば十分に使える子。前アビはTP5でHP回復。後アビもデバフとして優秀。サポアビも痛恨と使える。 妲己 ★☆☆☆☆ 可愛い聖乙女だと思った?残念!妲己ちゃんでした!紫扉が出たらこれだと思っておくと精神衛生上よろしい。闇奥義実装で少しはマシになったが、最大4回の強化を傾国に割く意味は薄い。デスクラウドは問題外。不死以外はやっぱり弱い。相手ステ↑により傾国の威力上昇。格上相手でまともに前衛が立てない状況下に限り、傾国や不和は逆転手になりうる。 真祖ヴァンパイアクイーン ★★★☆☆ 残念枠かと思いきや使える子。大幅ステ下げの魔眼と不死で活躍してくれます。ロリ。肉体年齢13歳にしてこの胸囲は驚異的と言える。弱点はステがSSR屈指の低さと前衛アビの火力の低さ。ラグナロクでは、吸血衝動でHPをべらぼうにあげることができる。 獄炎魔神スルト ★★★☆☆ 心眼持ちだが自身は魔法しか持っていない。炎の雨が使えるが、後衛だと肝心の心眼が生かせない。心眼持ちが他にいないなら採用する価値は充分 大悪魔アモン ★★★★☆ 攻撃ダメージを大幅に増加してくれるサポアビ「心眼」を所有しており前衛プレイヤーには非常に有益。前衛アビは単体最強クラスの攻撃。後衛アビはSSRとしては無価値。全ては「心眼」のためのカード。 冥府の女王ヘル ★☆☆☆☆ コスト20にしては残念なお方。前衛アビは闇全体魔法+相手へのデバフと考えるとなくはないが、優先して入れるほど優秀なものでもない。後衛アビとサポアビは空気なのでこれといって突出してる点がない。 真祖ドラキュラ ★★★★★ 今まで残念な前衛アビだったが、闇陣の実装により炎熱陣の乗った極烈火撃と遜色ない運用が可能になった上に相手を気絶させることができればTP10以下消費で抑えられる利点がある。不死もそうだが、真価は後衛スキルの魔眼。ヴァンパイアクイーンと違いステータスも実用レベルなので、前衛後衛どちらでも活躍でき、サポアビも充実。実はかなりのお方・・・。 猫王ケット・シー ★★★☆☆ 第二回紹介キャンペーンの特典SSR。ロードオブキャッツは味方全員のステを大幅UP、王の激励はステが一番低い味方を大幅UP。共に仲間のステータスを大きく上げられる良質アビ持ちだが、サポアビが空気なのが惜しまれる 堕天使ルシファー ★☆☆☆☆ コスト21だけあってステはSSRでも上位ダークノヴァは魔法かつ魔力下げ、後衛の宵の明星も魔力下げと徹底した魔力下げ魔法が連発されることは稀有な仕様から使い処は…傲慢は凶暴化の魔法版。魔力を上げて魔防を下げたい人はまず多くはない。 獄王ベリアル ★★☆☆☆ 最近トドメを刺した時に追加効果のあるアビリティが増えて来たが、それらの補助として使ってもいいかもしれない攻撃ステが初期段階で22000越えと高くステータスは良質。HPを1残す事で味方のGP稼ぎもさせてあげれるので見かけによらず優しい獄王 冥王ハデス ★★☆☆☆ 前衛アビの威力は高いがコストが高く魔法...デバフもおまけ程度。後衛アビは対象人数ランダムでうまく当たれば有用だがタイミングが難しいため、他にデバフ要員が充実していれば不用か。サポアビは微妙。 アームドゴーレム ★★★☆☆ ロケットアームは特に炎陣中で輝く優秀なダメージソース&デバフ後衛では確実に防御を削ることが出来るステは正直低い… 世界蛇ヨルムンガンド ★★★☆☆ メイルシュトロームのヒット数がランダム要素の為ダメージの幅が大きい。相手を気絶させればデバフ効果があるので水龍陣中には使っておきたい。サポアビ世界蛇は不死と同等の効果の為、前衛に立つならば腐らない。よく宣伝やアイコンに採用される可愛い娘。ステは全体的に高い。 堕天使アザゼル ★☆☆☆☆ 魔将バアル ★★☆☆☆ ヨルムンガンドと同じく前衛スキルでどれだけ当てられるかが鍵。後衛アビは微妙、サポアビはあれば便利程度。相手を倒すと最大HPが増えるのでコンボ数多い後半に狙って行ってもいいかもしれない。ただ、獄闇奥義の出現によって闇とプラス、かつヒット数でかなりのGPを稼ぐお方に変身。サポと後衛がもう少し使えるものであればもう少し評価が上がるが... 裁神アフラ・マズダ ★★★☆☆ 審判の焔、アベスター、共にデバフ効果が高い。安部清明に似たスペックだが、デバフ要員として使うのであれば使い勝手は全然違う。が、やはり魔法が微妙のため★3で。 月狼ハティ ★☆☆☆☆ 特定ユーザーにとっての観賞用。前衛アビは敵全体を気絶させずにHP1を残す魔法だがそもそも気絶させられるダメージを出さないので、言葉通り児戯に等しいといえる。後衛アビの効果も薄く、サポアビも発動率は高めだが需要は高いとは言えない。そっとアピールデッキにでも飾ってあげよう。 魔王アスモデウス ★★☆☆☆ サポアビ魔王持ち…ただそれだけの残念枠。(物理重視派にとっては)ダークデザイアは合体させることで土台を撃ってくれた味方のTPも回復できる為あると嬉しい。魔法重視ギルドや魔法使いには価値あるカード。ラグナロクではクエでTPが回復しない為なおさら。昨近、魔法にテコ入れがされてきているので後は使い手次第と言ったところか。 闇月の女王ヘカテー ★★★☆☆ 聖戦ガチャ限定。前衛は気絶者含め全員にそれなりのダメージを与えられる。カード記述通り合体+闇陣ならば数百万も望めるが、所詮は魔法。だったが、獄闇の出現で闇とプラスさせればかなりの威力に。後衛は竜王咆哮の下位互換だがランダム1~5人デバフでTPを考えれば悪くはない。ユニークサポもしっかり魔力UP。魔法デッキであれば最強クラスの1枚ということで★3 女帝エキドナ ★★☆☆☆ ステータスは65000と高め。そのほとんどが魔力よりで、魔力値はレジェンド含めトップクラスに入る。カオスエンプレスは敵全体に闇魔法ダメージ+敵全体攻撃下げ+味方全体魔力上げ。闇陣など条件さえ整えば2千万ダメージを叩きだす事も。特筆すべきは気絶者相手に、生存者へのダメージの半分が固定で出せる為、後半の時間帯に相手ギルドが気絶していても数百万ダメージを叩きだしたりと無駄になる事が無い。パラの上げ下げにおいては、敵全体攻撃下げ9万、味方全体魔力上げ12万程威嚇はあって損は無い程度。バーストヴァイパーは面白い効果で、弓コンボが繋がり同時に魔法の土台を作る仕様になっている。しかし後衛からは土台発動しているか確認できず、潰してしまうことも良い意味でも悪い意味でも実に面白い。魔法主体であれば是非とも手に入れたい★5の評価だが、攻撃主体には★3の評価といったところか。 夜魔ニュクス ★★★☆☆ 前衛、後衛アビともに聖戦時間残り5分に効果が2倍アビスクラウドは、気絶者以外にほとんどダメージがなく、威力を上げるための準備が大変。聖戦時間残り5分にバースト数が20程度で合体魔法にすれば、気絶者1人につき、30~60万の安定したダメージを与えられる。ナイトエナジーは、種族号令並の威力があり、20~60万のパラ上昇、聖戦時間残り5分で発動すると2倍だが、1度きりの使い捨て。闇夜は、闇属性のアビ効果アップ。闇アビを使ってる人にはぜひ欲しいサポアビ。 獄帝サタン 黄泉津大神イザナミ ★★★★☆ 招待第4弾の特典で今回は20人招待で3枚入手できる。低確率だが招待の友達ガチャでも出る。前アビは気絶生存に関わらず3人に大ダメージの魔法で使い勝手良し。ステダウンはオマケ程度特筆は後衛アビの常世の闇。罵倒3人×3回相当のステダウンは脅威。敵気絶者3人以上の時を狙って使いたいサポの気絶時攻撃大ダウンは中々心強いが、大人数戦だと他の呪縛系と同じく空気になりがちか 奈落王タルタロス ★★★☆☆ デバフを中心にした王奈落撃が2発撃てるのはありがたいし、闇陣を消費しないのでほぼ常に威力倍とお得。TP20ととても使い勝手が良い。奈落の呼び声がTP消費で考えると単体下げなのが惜しい。サポはよくある気絶時上げで、どうでもよいが、ステもよいのでアタッカーに。残念枠の多いコスト21の中でもトップクラスの性能。後発の冥王やら獄王には一歩譲るが。 闇の鍋奉行 ★★★☆☆ 闇鍋イベントでマンモンを満足させた場合、得られることがあるカード。前後ともバフデバフ効果が中心だがランダム要素が強く器用貧乏な感は否めない。ただ、サポアビが全カード通して数少ない覇道である点は注目したいところ。 冥王プルートー ★★★★☆ グラウンドゼロは、さまざまな使い方が可能。自陣前衛を強制気絶できる唯一のカード。間違ってもダメージソースとして期待してはいけないデスペリアはデバフとしてそこそこ、TP回復はおまけ冥王は発動率は高くないが高TPアビの多い闇においては大変助かるコスト21の晩成だけあってMAX時のステもよく、入手すれば間違いなく使える1枚 真祖カーミラ ★★★★☆ 通常聖戦ではTP15、ラグナロク本戦ではTP7で気絶回復と攻撃、わずかではあるがバフが可能であるため使い方によってはドラキュラより有用。後衛アビは魔眼、サポアビは不死と腐る面が無い。 黒死神タナトス ★★☆☆☆ タイトーくじ限定。しかしタイトーくじサイトでは闇夜の効果が、間違って”少し”が省かれて表示されていたためか、闇夜の効果が強くなった。タイトーくじ自体が、350円でおまけつきと通常ガチャより高価かつ、保証なしのため極めて珍しいカード最強クラスと書いてはあるがコスト18なので左程。魔血覚醒と闇夜で支援としては十分有用。前衛はバルムンクほどではない 獄王ガープ ★★★★☆ カルネージは闇陣中なら数百~数千万のダメージを与えることができる。一番防御の低い相手を狙い打ちして、気絶させた場合、その3分の1を残り2体にダメージを与える。魔眼で下げた後に有効。一撃で3体の気絶は必須。また、後衛のヘルズアイはとにかく使える。通常時でも百万以上のステ下げが可能だが、劣性時は前衛気絶者の数だけ後衛のステ下げデバフを行い、下げ幅もアップするため一瞬で戦況を変える。威力は魔眼並みだが、複数が対象。サポも殺戮の黒翼なので即デッキ入りの一枚になる。そして、コスト21の宿命で引きにくい。21の中でも有能な一枚。 邪眼バロール ★★☆☆☆ 邪眼と魔眼…厨二病だろうか?紛らわしい魔神撃は攻撃ステが上がっていれば多段で当たるが、わざわざという程度。邪眼は強制気絶がつくが、単体にとどまるのでイマイチ。それでも有用は有用心眼ではなく、痛恨というのも残念。コスト20なので出にくい割には… 狂姫アングルボザ ☆☆☆☆☆ サンダーゴーレム ☆☆☆☆☆ 大魔神フォルニョート ☆☆☆☆☆ 黒鳥姫オディール ★★★★★ 招待第5弾の報酬SSR今回も優秀な招待報酬。前衛アビのブラックウィンドは、Lv20で直撃した全員のパラを10万下げて自身のパラを20万上げる。さらにHPを回復させ気絶状態でも使え2回使える。後衛の闇のソワレはLv20で一番パラメータの高い相手の全パラデバフと自身の全パラを10万以上あげられ2回使える。さらに前アビ・後アビの効果を上げれる悪華が優秀。自身の付随効果のステ上げにも効果があり相性抜群。Lvが上がると発動率が増加する。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/178.html
画像 カード名 オススメ度 評価 獄龍ファフニール ☆☆☆☆☆ コスト36の割りにステはSR並。限界突破してレベル200になった時のステに期待。サポアビは前衛なら入れおいて損はなし 獄狼ケルベロス ★★★☆☆ ファフニールよりややステは高いが、やはりSR並。レベル200のステに期待。サポアビは、炎属性を多用するなら入れても損はない。後衛はイマイチ。前衛はコンボ用だが、TP消費が多くパフォーマンスはいまひとつ。
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/76.html
攻撃力 キャラ攻撃力+武器攻撃力(得意武器は1.2倍) x (通常攻刃+バハ,オメガ武器+通常バフ+通常攻刃加護+サポアビ) x (通常背水+オメガ武器+サポアビ背水) x (通常渾身+オメガ武器+サポアビ渾身) x 通常武器枠にそれぞれ神石加護(100%~340%) (マグナ攻刃+マグナバフ(オールドナラクーバラ)) x (マグナ背水) x マグナ加護(100%~300%) (EX攻刃) x (EX背水) x UNKにのみ神崎蘭子加護 x 属性相性(75%~150%)+属性加護(0~140%)+属性バフ x 各別枠バフ ÷ (防御係数× (100-(防御デバフ+防御バフ(50が下限))-喪失)) × ダメージ減衰 × 属性耐性 + 与ダメージ上昇 連撃率 基礎連撃率 + LB + (通常連撃+オメガ,バハ武器+スナップブレード加護) x 通常武器枠に神石加護(100%~340%) DATA上限50%で切り捨て + (マグナ連撃(オールドコルタナ)) x 枠にマグナ加護(100%~300%) DATA上限50%で切り捨て + バフ 防御係数とは モンスターに予め決められた防御力のことです。 マグナやトライアルバトルは10となっていて、単純に計算結果から10で割ることで普段のダメージ量となります。 防御デバフが下限まで入っていれば5で割った数値となります。 つまり防御デバフを最大限活用すれば実質的に倍のダメージを与えることができるのです。 HLなどは大体20が基準となっています。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/157.html
画像 カード名 オススメ度 評価 騎士王アーサー ★★★★☆ 覇王持ちだけで十分に価値がある。エクスカリバーは生存者が多ければダメ増だが、ダメージを期待するのは厳しい。ゼウス同様、支援色が強い。英傑号令はあれば便利。初期カードの宿命としてややステは低いが、悪くはない。 竜殺しの英雄ジークフリート ★★★★★ 闇陣の追加で更に使い勝手が増した後衛での支援もこなし、不死 での回復も出来るエールを十分に受けられる環境さえあれば、バルムンクは前衛アビ最高クラスの使い勝手。TP5で5回使えて、闇陣があればいつでもダメージ底上げできて、全部決まれば固定で150万近くステータスアップできてしまうという壊れ性能。コスパ最高の前衛アビ、腐らない後衛アビ、殴り合っていれば自然とHPが回復する不死…前衛ならば確実にスタメンに入る一枚 聖乙女ジャンヌダルク ★★★★★ SSRでも数少ない早熟なので、1枚出ただけでトップクラスの戦力。ただし伸びしろは少ない。特徴はとにかく前衛アビの聖乙女。補正が入り5万程度基礎が下がったステ上昇値は固定アップなので、仕様変更でエール効果がますます伸び悩む2倍ラインまで上がってから使うと前衛が天元突破する。光陣3で前衛全員+40万上がり、サポアビ「覇王」なども発動で全員+80万とか平気で上がっちゃう強SSR。前線にいながらステータスコントロールができるので、2倍ラインからの底上げだけでなく、相手のステ下げアビ集中に対抗するなど幅広い使い方ができる。ある意味、使い手の腕が試される玄人向きのカード。5人以下のギルドはこれの枚数で勝敗が決まると言っても過言ではない。 安倍晴明 ★☆☆☆☆ 魔法不遇のためにどうしても使い勝手がイマイチ。百鬼夜行はラグナロク本戦では活躍、サポートアビリティの魔法はいくら育てても腐らないが、優先度は低い。今じゃステータスのためだけのカード。昔は輝いていたのに…。攻撃コンボ主流の現在では、★は1つといったところ。 望月千代女 ★★★★☆ 剣の舞はTP5で5発の上、2体に当たりコンボ数で序盤必須アビ。後衛アビの罵倒、サポアビの会心、全てに無駄が無い優秀カード。派手さはないがデッキ入りのポジションを確立しているという大黒柱のようなカード 上杉謙信 ★★★★☆ 毘沙門天は威力も対象人数も申し分なし。後衛も前衛全員の攻撃上昇で3回使える良アビでこれだけでもデッキに入れる価値はある。サポアビの軍人は自身の攻撃上昇と悪くは無いが必須でもない。 ソードプリンセス ★☆☆☆☆ 攻撃大好き娘♪ 前衛で5回、後衛で3回でTP10の「攻撃+バフ」を持つ。サポはゴミ。バフ効果はLv10でパラメーター+2.6万、Lv20で5.8万程度。雷鳴陣中に使い切ればかなり優秀。Lv20辺りで初めてSSRらしい働きをするが、そこまでしなくとも通常攻撃と同じTPでダメとバフが付くので十分あり。ステは低いが育てやすいSRフェルパーのほうが若干上か。 賢王ソロモン ★★☆☆☆ 都市伝説レベルの出にくさ。その割に使い心地は微妙。ステ底上げとサポアビは使えるが、後衛アビは魔力アップと使いどころが難しい。前衛アビは魔族デッキであれば光るが、それ以外だとコスパが悪すぎる。昔は唯一のコスト22という高コストという名目で輝いていたが、昨今次々と出てきたコスト22のカードに比べてはるかに劣っている可哀想な方。 エルフプリンセス ★★★☆☆ パラメータはやや防御寄りで攻撃は低いが魔力は高め。サポート特化型。特筆すべきは前衛の雪月花。マイナス状態のステータスをリセットしてくれた上にバフをかけてくれるので、エールコンボさえ途切れていなければ逆転の一手となったが仕様が変わり、前後交代でステリセットが可能になり価値は下落…後衛の百花繚乱も気絶回復なので「雪月花」と合わせてこのカードだけで反撃体制が整う。あれば便利なカード。サポはエールが機能すれば空気。後衛なら・・・軽くて数入れられる癒し手持ちの方が優秀全員前衛戦及び後衛が少ないギルドと少人数で交代が厳しいギルドならまだまだ有用。 覇王アレキサンダー ★★★★★ 聖戦ガチャ限定。出現カードが固定されている聖戦ガチャの特性で、現時点での覇王持ちカードの中では比較的入手しやすい部類。サポアビの覇王が強い。これがあるだけで★4の価値がある。前衛は味方強化と割り切れば攻撃ステのバフなので使えるが、後衛アビは雷陣中でなければコスパが悪い。雷陣を使うギルドならどちらもその間に使いたい。 細川ガラシャ ★★★☆☆ この頃流行りの女の子。前衛アビは「敵の防御増加分無視」で後半になるほど真価を発揮。奥義無しで一撃で20万前後安定、上位だと1000万超え余裕の一撃一殺アビリティ。一撃の総ダメは極流系にかなり劣るので水龍陣中はそちらが優先だが、"単体で3回"なので無駄なく使えモグラ叩きも得意。後衛アビは劣勢時は優秀だが優勢時は他にTPを使おう。サポアビは強化されたので無くはない。 武田信玄 ☆☆☆☆☆ 貂蝉 ★★★☆☆ 観賞用かと思えば、意外にスキルが優秀。連環の舞扇にて敵2人にダメージと強力なデバフを安定して与える。天翔の舞は自身と味方1人にバフ効果の攻撃で、使用TP10とコスパも悪くない。派手では無いが、手堅い。女性らしいしたたかなカード。 女王クレオパトラ ★☆☆☆☆ コスト16の名に違わない残念枠。ミスティローズはユニークのため上げにくいこともあり魅力無し。誘惑があるので後衛ならば一考の余地あり。最大のチャームポイントは、お尻。(アピールデッキにすると、尻の辺りからふきだしが出る) 聖騎士ガウェイン ★☆☆☆☆ ガラティーンの脳筋具合は凄まじく、単体への単純攻撃スキルであるにも関わらず、劣勢時かつ味方生存者がたくさんいるほど威力が増すというジレンマを背負わされている。大号令は使いやすいが、後は見た目でファンを掴むカード。条件さえ整えば数百万というダメージを叩き出せるロマンはあれど、それ以外に特筆できる点はない。他の大号令持ちのカードのサポアビがエール効果増加の伝令神・覇道・覇気なのに対して、自己バフの円卓の騎士だったのが残念。 ダークエルフクイーン ★★★★☆ 色々と新機軸のカード。漆黒彗星斬のステ上昇は、闇陣中使えば10-15万程度。消費TP5のバルムンクと違い、消費TP25で基礎攻撃力も極系スキル並なので、闇陣を使えば条件達成は難しくなく、二回使えば20万以上×5人分のステを上げられる。黒い霧はデバフ効果減少。闇陣実装及び2倍以降補正でデバフが強いので、前衛に立つ人ほど欲しいところ。冷静沈着と被らないのも利点。死者覚醒は微妙だが、一枚あるだけで前衛としての働き方が増えるカード 剣聖オルランド ★★★★☆ 人属性待望の心眼 持ち。後衛スキルのオリファンは、現在最も重要なステータス、攻撃のみを上げ、更にTPまで回復させる。前衛アビリティはダメージは極レベル、ステ上昇値は固定で10-15万程度。ただ、気絶回復は使うタイミングを考慮し、TP30で一回きりとなると意外と出さず終いで終わることも多い。心眼とあわせて、ステータスはやや低いがアビのみで考えると上位に食い込む優秀な構成。 海賊女王グラニュエール ★★★☆☆ 炎熱陣中に使用すれば、皆殺しは運がよければたやすく敵を全滅させる事ができる。炎熱陣中、2000万ダメを確認。逆に数万のことも起きる一斉砲撃は前衛生存者が多いほどダメージが上がり、尚且つ全パラメータを固定で10万程アップできる。こちらも炎熱陣中なら敵を全滅させ味方を大幅強化、なんてことができるのでかなり強力。海賊女王はユニークで上げにくく空気。運が絡むが、ゲーム内最大の攻撃力を誇ることも。一発逆転も可能な1枚 知将オリヴィエ ★★★★☆ これまた癖のあるSSR。オートクレールは極アビ級のダメージだが、バフ効果はLv20、優勢時で約20万前後のパラ上昇効果。劣勢時は効果2倍な事とスキルLv増加で効果が伸びるので主力に据えるなら是非20を目指したい。ブレイヴハートは気絶者のHPも回復するので攻勢時の一手に。間違っても気絶待機時に使ってはならない。使いどころを見極めよう。冷静沈着 は「黒い霧」互換なので前衛に立つならあっても困らない。後衛に徹する場合は空気。弱くは無いが、さりとて強いかと言うとそうでもない。あらゆる意味で「知将」らしいと言えるだろう。 女傑ヘルヴォール ★★★☆☆ ティルフィングは単体攻撃かつ、HP最大値+攻撃増加。火力自体も高い上にゲーム中最も重要な攻撃増加はかなり良質。鉄壁号令は、気絶ギルドが相手の時に終盤の不和&傾国対策として味方前衛の防御を上げる時に優秀。格下ギルドと当たる時にいれておきたい1枚。 狼王リュカオン ★★★★☆ 前衛デッキには欲しい一枚。何といっても餓狼撃の使い勝手がいい。極火並の威力で3回。炎陣中であれば、付加効果(TP回復、攻撃増加)発動はほぼ確実。サポアビが心眼であれば★5だが、残念ながら痛恨なので★4 美姫アンドロメダ ★★★★☆ 何といっても流星撃の使い勝手が抜群。TP5で5回相手のデバフとステ上げ可能。攻撃力と各効果は大きくはないが、コスト見合いで十分天星は百花繚乱よりアビLvはやや上げにくいが、1人のTP回復もあり使い勝手がよい。TP回復量はわずかなので期待するのは間違い。あくまでも全体回復が主サポアビが絶世の美女なので空気なのが残念。 織田信長 ★★★★★ どっかの野望と同じ絵師前衛アビ第六天魔王は気絶するかしないかで効果が変わるが、どちらも有用天下布武はやや効果に対しTP消費が大きいが、十分覇王も使い勝手が良い。コストから分かるようにステも最上級入手できれば相当ラッキーといえる。 濃姫 ★★★★☆ 前衛アビはTPに優しくデバフ効果もつくので使い勝手は◎。4回使え、4回目の発動では必ず急所に当たるのでデバフ+気絶までできる。後衛アビのデバフ効果も単体ではあるが数十万~数百万のデバフも容易味方のステ上げまで同時にできるので前衛でも後衛でも腐らない良質アビ持ち。但し下げ上げともにカンストの影響は受けるので、下げた値が上げと=にはならないサポアビの黒い霧でデバフ軽減までできるので、あらゆる面で使える良SSR。コストと成長に対してステもいい 蜂蜜姫ハニープリンセス ★★★★☆ 使用回数の限られている光陣の使用回数が減らない、これだけで非常に優秀である。ロイヤルスティンガーはLVによりTPの回復量が増えるため育てておいて損はない。最大LVになれば使用TPを大きく上回る34も回復するため、玉拾いにいく手間が省けるので地味に強い。ハニーライトは数少ない攻撃を爆上げできる優秀アビリティの一つ。このゲームにおける攻撃ステータスの重要性は説明するまでもないだろう。サポートアビリティのプリンセスが空気だが、それでも全体をみればかなり強い部類に入る。 星乙姫カシオペア ★★★☆☆ 前衛アビが魔法かつデバフ効果も低めな為、敬遠されがちだが魔法重視ギルドにおいては話は別。シェダルの最大の特徴はバーストさせても自身が土台となる点…だったのだがミズマリの登場であっさり下位互換扱いに。三日天下も良いとこである。ただサポアビの「星の輝き」はユニークアビの為、まだ救われてはいる方。合体魔法限定ではあるがアビLv増加で発動確率も増える為、魔法や迅雷帝などと重なった時のダメージは計り知れない。一方、運営推しの後衛アビはデバフとしては微妙な類なのでこれを使うくらいなら挑発や罵倒などにTPを回した方が良い。 邪騎士モルドレッド ★★★★☆ オルランドに続く心眼持ちSSR。前衛、後衛共にすべて自分のみ攻撃上昇+防御減少効果がありとことん脳筋カード。どちらも防御が下がるのが弱点だが、エールの充実しているギルドならエールで少人数ギルドなら全パラ上げスキルで十分補える。すべて自身のみの攻撃増加なので他の味方には影響がないのは寂しいが、どちらにしろ他に心眼持ちSSRがないならデッキには十二分に喰い込める素質はあるだろう。余程カードが充実しているという人でも無い限り、心眼持ちというだけで価値がある 予言者カサンドラ ★★★☆☆ 下げて下げて下げまくる方。ミゼラブルは1発だけが弱点だが光陣とあわせると、数十万下げられる破滅の唄は攻撃だけを下げられるというわかりやすいアビ悲嘆も気絶時下げだが、サポに期待する人はいないだろう。 英雄アキレウス ★★★☆☆ アキレス腱の名前の由来の人。疾風迅雷はTP10で4回撃てる。更に攻防バフ+ラストにTP回復のオマケ付き。単体撃ちではあるが、特有のアニメーション追加+攻撃力アップした模様。素晴らしい。属性が火だったらなぁ・・怒号は単体狙いではあるが、攻撃中心に味方全員のパラ上げなので殴る型ギルドでは使えるかも。神速は空気。発動率がさほど高くない感じで使えない。コスト21に見合うかどうかの評価は個人差があると思うが、物理型ギルドならあっても問題ないかも。 聖光ホーリージャンヌ ★★★★☆ ジュンヌだけで3枚目かよと突っ込みが。そして、聖光とホーリーって被ってないか?ラ・ピュセルも乙女即ちジャンヌを指すし、運営のいい加減さがにじみ出る1枚。ラ・ピュセルは、オートクレールとどっこいどっこい。但し魔法栄光の賛歌は、TP回復や光陣減らない効果のないロイヤルスティンガー。ステ上昇はロイヤルスティンガーよりやや↑。気絶5人で2倍効果聖乙女の加護は守護の白翼と同じ。とどっかで見たようなアビの寄せ集め早熟のためLv80時ではコストに対してステはやや高め。 孫策 ★★★★☆ コスト21初の早熟。早熟だけに80時点のステはよい。サポの小覇王は覇気クラス。これがせめて覇道クラスならと思うが。アビレベ20の時点では、覇気<小覇王<覇道<覇王、といった感じか。発動率は鍛える事によって覇気覇道覇王よりも遥かに上回る。(※アビレベ25時点の発動率・効果の情報を求む)調整が入ったとはいえ、支援UP系サポアビが貴重である事に変わりはないので、その辺りも考慮したい。攻撃は2人気絶させれればTP回復できる。1人でもコスト減だが1発。断金の交わりは共鳴の炎版。エールが乗りにくくなった昨今では、前衛+自ステ上げが可能になる貴重なアビ。貴重な支援UP系持ちである事や、ステの底上げにも繋がることからも、枠に余裕があるならば選択肢に入るだろう。総合的な評価としては、★3.5といったところか。 孫尚香 ★☆☆☆☆ 軽い攻撃技を持ち攻撃を上げることができるが、あれば便利程度で必須とは挑発も悪くはないがあえてこのために入れないだろう同様にサポもステの最も高い前衛強化というのも、アビに頼る話では…
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/135.html
アビリティ名 オススメ度 評価 [光]グングニル ★★★☆☆ 必殺の一撃。相手が20万だろうが、1万だろうが対象の現HP以上を削る。コンボも、サポも乗る。運次第だが重複すれば正に神の一撃。 [光]エクスカリバー ★★★☆☆ 光属性の単体攻撃。味方生存者が多いほど威力が大きくなる。光属性なうえ消費TP30と扱いづらいのが難点。コンディションによっては100万~は十分出せるので終盤まで取っておくといい。 [光]ホフド ★★☆☆☆ このアビの真価は光陣+覚醒時に発揮される。光属性には攻撃アビが少ない為、一撃必殺の手段の一つとして入れるのは有。 [光]ニーベルン・スピアー ★☆☆☆☆ 効果は悪くないが燃費は悪い。ケリュケイオンの下位互換。一応光であることのメリットは光陣のおかげで出来た。 [光]不屈烈撃 ★★☆☆☆ 敵に一矢報いるには十分な一撃を繰り出せる。ただ、それを使う状況ともなると与えたダメ 与えられたダメの場合が多く。単なる利敵行為になりかねない。 [光]デュランダル ★★★★☆ 使用条件や効果対象に癖があるが、一試合に一度でも気絶回復をする機会があるなら使っていける。ダメージは極レベル、ステ上昇値は固定で10-15万程度、5-10万程度のHP回復(当然光陣中なら1.7倍の効果)。好きなタイミングで使えないのが難点なので★4。 [光]オートクレール ★★★★☆ 単体攻撃で味方全体のステータスを増加させる。劣勢時には上昇値が2倍となる。光陣+劣勢で上昇値は1人当たり30万~。序盤のバフとしては十分優秀。 [光]不滅仙撃 ☆☆☆☆☆ [光]ロイヤルスティンガー ★★★★★ Lv20光陣後の使用で極烈並の威力。気絶させればTPが最大(LV20)で34回復する。光陣の使用回数が減らず、回復効果有りな上に気絶状態からの使用もでき、与えるダメージもほぼ気絶確定なため、使うとTPが逆に増える万能スキル。使用回数が2回なのも嬉しい。 [光]ディバインソード ☆☆☆☆☆ [光]シャイニング ☆☆☆☆☆ いらない。 [光]ホーリーレイ ☆☆☆☆☆ いらない。 [光]フラワーストーム ★☆☆☆☆ 光属性の全体魔法。合体魔法として決まれば相手をまとめて寝かせつけることは充分可能なので、折を見てけん制として放てばよい。とはいっても積極採用する必要性は薄く、サポアビのおまけでついてくる程度のもの。 [光]ブレイザブリク ★☆☆☆☆ 全体魔法同様TPの無駄使い。魔法自体弱いがこれは特に酷い [光]天翔の舞 ★★★☆☆ 攻撃力は微妙。上昇率も2~3万と控えめ。ただ消費TPも10と控えめなので、前衛が気軽にセルフ+前衛1人強化するためのスキルとして活用できる。 [光]ルナストーム ★★☆☆☆ 何の効果もない魔法というだけで厳しいうえ合体魔法でもろくなダメージが出ない。しかし、ラグナロクでは低コストの全体魔法であることと、合体なら許容範囲の威力を活かして活躍した模様。 [光]ホーリーブレス ★★★★★ レベル20で劣勢+ 光陣で味方全員を68万ほど強化出来る。支援技のような使い勝手だが魔法なので覇気系のサポアビは乗らない。 [光]シャインフレア ★★★★☆ 光陣後にLv20使用で攻撃力約40万アップ。アップ幅は基本攻撃力依存の模様。 [光]ソイルスパイク ★★☆☆☆ コスパ優秀アビ。自身の防御力が少し上がる。 [光]イルミナント ★☆☆☆☆ コスパ優秀だが、ソイルスパイクと違い防御は上がらない分劣化 [光]ホーリーチェイン ★★★☆☆ 敵3体にダメージを与え、直撃した相手の攻撃を減少させる。攻撃を狙えるデバフ魔法だが、減少量は通常で5万にも満たない。ただ、TP15で3回使えるので魔法としてはかなり便利。ラグナロク本戦だと超燃費アビに化ける。 [光]ル・シエル ★★★☆☆ 敵全体にダメージを与える魔法。特徴は、使用時に光陣を消費しないことと、相手を気絶させた場合に光陣の残数1増やすこと。貴重な光陣を増やせるのはかなりおいしい。ダメージも十分大きいので、合体魔法を確実に合わせて相手を寝かせたい。 [光]ミゼラブル ★★★★☆ 敵全体にダメージ&全パラメータ減少効果のデバフ魔法。減少量は光陣なしで20万台前半程度。減少量はケラノウス・裁きの雷とさほど変わらないが、相手の生存者全員に確実に当てられるのと光陣が乗るのでデバフとしてはかなり安定している。序盤に使って相手の出鼻をくじくのが吉。 [光]戦乙女 ★★★★☆ 対象が自分だけの割に消費が20と大きく、聖乙女に比べて使いづらい印象だったが調整後は効果が上がり100万以上も揚がることも。後衛不足なら光陣の登場で、好きなときに自分のステータスを20万以上は上げられる良スキル。調整後の今なら序盤でも中盤以降でも使える。全員前衛イベントだと、戦女神・聖乙女が自分以外の5人のステータスを上げる可能性があるが、このアビは自分のステータスを確実に上げられる [光]戦女神 ★★★★☆ 前衛全員のステータスを+10万程度上げる。カンストの影響を受けない固定上昇光陣の登場で、好きな時に前衛全員のステータスを20万以上上げられる強スキルに。200万ラインに達成する為の足がかりに。全員前衛だと前衛ランダム5人のステ上昇になるので注意。 [光]聖乙女 ★★★★★ アビLvと基礎戦闘力依存。前衛の生存者全員のステを、アビLv20なら戦力100万で18万、140万台で22万ほど上昇させる。光陣の登場で、好きな時に前衛全員のステータスを35万以上上げられる神スキルに。また、光陣と覇王などのサポアビが発動することで100万以上上がることも。200万ラインに達成する為の足がかり。ラグナロク戦等で全員前衛だと前衛ランダム5人のステ上昇になるので注意。 [光]フリズスキャルヴ ★★★★☆ 自身が復活しながら生存者全員ステ上昇、自分のみ気絶の状況で最高のパフォーマンスを発揮。光陣Lv20で、30万固定であがる。光陣やエール強化系サポアビも乗り、ステ上昇量はそれなりに期待できる。気絶時に限らない使用も考えよう。調整後は2割減となってしまったが、戦乙女と併用すれば自ステをかなり上げる事が出来るので、枠があるなら是非一考したい [光]聖剣の導き ★★★★★ とても使えるアビ。 [光]フェアリーライト ★☆☆☆☆ 光妖精クレアのユニークアビ。HP回復よりは使えるが、これのためにクレアを入れる価値は無い。 [光]癒しの杖 ★★☆☆☆ 前衛の全体回復。後衛が厚ければ特に使う必要がない少人数ギルド向けのアビ。自身気絶時に使用できないのが惜しい。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/167.html
魔族カードの評価・考察ページです。 各カードに対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 所持スキル、パラメータを踏まえた評価 各種デッキタイプ(物理、魔法、エール特化など)への適正 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 レジェンド SSレア Sレア レア ノーマル レジェンド 画像 カード名 オススメ度 評価 虚神ブラックゼウス ★★★☆☆ ステの高さは10万と高いがただそれだけ。妲己MAXをデッキに入れてるなら交代。前衛スキルが雷なので火水と比べると一段落ちた威力。唯一後衛アビだけは使える。しかしSSRゼウスは覇王持ち。これが魔法というのは、明らかにありがたみがない。レジェンドの中では断トツのハズレア… 抽出テーブル:カード評価_魔/レジェンド ▲ページ上部に戻る SSレア 画像 カード名 オススメ度 評価 竜王バハムート ★★★★☆ 初期カードの宿命で後発のカードに比べればステは低いが、それでも十分強い。コスパに優れる前アビ、物理ダメ増加大のサポアビに加えて敵気絶者のステを数十~数百万単位でダウンできる後アビと捨て所が無い。前衛でも後衛でも使える1枚。 狂神ロキ ★★☆☆☆ 後衛アビは安定しているSSR。炎熱でのレーヴァティンはタイミングによっては強力だが魔法なので使いにくい。サポアビは空気なので似たアビ構成で心眼持ちのスルトの方が評価されがち 暴狼フェンリル ★★★☆☆ 劣化バハムート。それでも前衛に立つならば十分に使える子。前アビはTP5でHP回復。後アビもデバフとして優秀。サポアビも痛恨と使える。 妲己 ★☆☆☆☆ 可愛い聖乙女だと思った?残念!妲己ちゃんでした!紫扉が出たらこれだと思っておくと精神衛生上よろしい。闇奥義実装で少しはマシになったが、最大4回の強化を傾国に割く意味は薄い。デスクラウドは問題外。不死以外はやっぱり弱い。相手ステ↑により傾国の威力上昇。格上相手でまともに前衛が立てない状況下に限り、傾国や不和は逆転手になりうる。 真祖ヴァンパイアクイーン ★★★☆☆ 残念枠かと思いきや使える子。大幅ステ下げの魔眼と不死で活躍してくれます。ロリ。肉体年齢13歳にしてこの胸囲は驚異的と言える。弱点はステがSSR屈指の低さと前衛アビの火力の低さ。ラグナロクでは、吸血衝動でHPをべらぼうにあげることができる。 獄炎魔神スルト ★★★☆☆ 心眼持ちだが自身は魔法しか持っていない。炎の雨が使えるが、後衛だと肝心の心眼が生かせない。心眼持ちが他にいないなら採用する価値は充分 大悪魔アモン ★★★★☆ 攻撃ダメージを大幅に増加してくれるサポアビ「心眼」を所有しており前衛プレイヤーには非常に有益。前衛アビは単体最強クラスの攻撃。後衛アビはSSRとしては無価値。全ては「心眼」のためのカード。 冥府の女王ヘル ★☆☆☆☆ コスト20にしては残念なお方。前衛アビは闇全体魔法+相手へのデバフと考えるとなくはないが、優先して入れるほど優秀なものでもない。後衛アビとサポアビは空気なのでこれといって突出してる点がない。 真祖ドラキュラ ★★★★★ 今まで残念な前衛アビだったが、闇陣の実装により炎熱陣の乗った極烈火撃と遜色ない運用が可能になった上に相手を気絶させることができればTP10以下消費で抑えられる利点がある。不死もそうだが、真価は後衛スキルの魔眼。ヴァンパイアクイーンと違いステータスも実用レベルなので、前衛後衛どちらでも活躍でき、サポアビも充実。実はかなりのお方・・・。 猫王ケット・シー ★★★☆☆ 第二回紹介キャンペーンの特典SSR。ロードオブキャッツは味方全員のステを大幅UP、王の激励はステが一番低い味方を大幅UP。共に仲間のステータスを大きく上げられる良質アビ持ちだが、サポアビが空気なのが惜しまれる 堕天使ルシファー ★☆☆☆☆ コスト21だけあってステはSSRでも上位ダークノヴァは魔法かつ魔力下げ、後衛の宵の明星も魔力下げと徹底した魔力下げ魔法が連発されることは稀有な仕様から使い処は…傲慢は凶暴化の魔法版。魔力を上げて魔防を下げたい人はまず多くはない。 獄王ベリアル ★★☆☆☆ 最近トドメを刺した時に追加効果のあるアビリティが増えて来たが、それらの補助として使ってもいいかもしれない攻撃ステが初期段階で22000越えと高くステータスは良質。HPを1残す事で味方のGP稼ぎもさせてあげれるので見かけによらず優しい獄王 冥王ハデス ★★☆☆☆ 前衛アビの威力は高いがコストが高く魔法...デバフもおまけ程度。後衛アビは対象人数ランダムでうまく当たれば有用だがタイミングが難しいため、他にデバフ要員が充実していれば不用か。サポアビは微妙。 アームドゴーレム ★★★☆☆ ロケットアームは特に炎陣中で輝く優秀なダメージソース&デバフ後衛では確実に防御を削ることが出来るステは正直低い… 世界蛇ヨルムンガンド ★★★☆☆ メイルシュトロームのヒット数がランダム要素の為ダメージの幅が大きい。相手を気絶させればデバフ効果があるので水龍陣中には使っておきたい。サポアビ世界蛇は不死と同等の効果の為、前衛に立つならば腐らない。よく宣伝やアイコンに採用される可愛い娘。ステは全体的に高い。 堕天使アザゼル ★☆☆☆☆ 魔将バアル ★★☆☆☆ ヨルムンガンドと同じく前衛スキルでどれだけ当てられるかが鍵。後衛アビは微妙、サポアビはあれば便利程度。相手を倒すと最大HPが増えるのでコンボ数多い後半に狙って行ってもいいかもしれない。ただ、獄闇奥義の出現によって闇とプラス、かつヒット数でかなりのGPを稼ぐお方に変身。サポと後衛がもう少し使えるものであればもう少し評価が上がるが... 裁神アフラ・マズダ ★★★☆☆ 審判の焔、アベスター、共にデバフ効果が高い。安部清明に似たスペックだが、デバフ要員として使うのであれば使い勝手は全然違う。が、やはり魔法が微妙のため★3で。 月狼ハティ ★☆☆☆☆ 特定ユーザーにとっての観賞用。前衛アビは敵全体を気絶させずにHP1を残す魔法だがそもそも気絶させられるダメージを出さないので、言葉通り児戯に等しいといえる。後衛アビの効果も薄く、サポアビも発動率は高めだが需要は高いとは言えない。そっとアピールデッキにでも飾ってあげよう。 魔王アスモデウス ★★☆☆☆ サポアビ魔王持ち…ただそれだけの残念枠。(物理重視派にとっては)ダークデザイアは合体させることで土台を撃ってくれた味方のTPも回復できる為あると嬉しい。魔法重視ギルドや魔法使いには価値あるカード。ラグナロクではクエでTPが回復しない為なおさら。昨近、魔法にテコ入れがされてきているので後は使い手次第と言ったところか。 闇月の女王ヘカテー ★★★☆☆ 聖戦ガチャ限定。前衛は気絶者含め全員にそれなりのダメージを与えられる。カード記述通り合体+闇陣ならば数百万も望めるが、所詮は魔法。だったが、獄闇の出現で闇とプラスさせればかなりの威力に。後衛は竜王咆哮の下位互換だがランダム1~5人デバフでTPを考えれば悪くはない。ユニークサポもしっかり魔力UP。魔法デッキであれば最強クラスの1枚ということで★3 女帝エキドナ ★★☆☆☆ ステータスは65000と高め。そのほとんどが魔力よりで、魔力値はレジェンド含めトップクラスに入る。カオスエンプレスは敵全体に闇魔法ダメージ+敵全体攻撃下げ+味方全体魔力上げ。闇陣など条件さえ整えば2千万ダメージを叩きだす事も。特筆すべきは気絶者相手に、生存者へのダメージの半分が固定で出せる為、後半の時間帯に相手ギルドが気絶していても数百万ダメージを叩きだしたりと無駄になる事が無い。パラの上げ下げにおいては、敵全体攻撃下げ9万、味方全体魔力上げ12万程威嚇はあって損は無い程度。バーストヴァイパーは面白い効果で、弓コンボが繋がり同時に魔法の土台を作る仕様になっている。しかし後衛からは土台発動しているか確認できず、潰してしまうことも良い意味でも悪い意味でも実に面白い。魔法主体であれば是非とも手に入れたい★5の評価だが、攻撃主体には★3の評価といったところか。 夜魔ニュクス ★★★☆☆ 前衛、後衛アビともに聖戦時間残り5分に効果が2倍アビスクラウドは、気絶者以外にほとんどダメージがなく、威力を上げるための準備が大変。聖戦時間残り5分にバースト数が20程度で合体魔法にすれば、気絶者1人につき、30~60万の安定したダメージを与えられる。ナイトエナジーは、種族号令並の威力があり、20~60万のパラ上昇、聖戦時間残り5分で発動すると2倍だが、1度きりの使い捨て。闇夜は、闇属性のアビ効果アップ。闇アビを使ってる人にはぜひ欲しいサポアビ。 獄帝サタン 黄泉津大神イザナミ ★★★★☆ 招待第4弾の特典で今回は20人招待で3枚入手できる。低確率だが招待の友達ガチャでも出る。前アビは気絶生存に関わらず3人に大ダメージの魔法で使い勝手良し。ステダウンはオマケ程度特筆は後衛アビの常世の闇。罵倒3人×3回相当のステダウンは脅威。敵気絶者3人以上の時を狙って使いたいサポの気絶時攻撃大ダウンは中々心強いが、大人数戦だと他の呪縛系と同じく空気になりがちか 奈落王タルタロス ★★★☆☆ デバフを中心にした王奈落撃が2発撃てるのはありがたいし、闇陣を消費しないのでほぼ常に威力倍とお得。TP20ととても使い勝手が良い。奈落の呼び声がTP消費で考えると単体下げなのが惜しい。サポはよくある気絶時上げで、どうでもよいが、ステもよいのでアタッカーに。残念枠の多いコスト21の中でもトップクラスの性能。後発の冥王やら獄王には一歩譲るが。 闇の鍋奉行 ★★★☆☆ 闇鍋イベントでマンモンを満足させた場合、得られることがあるカード。前後ともバフデバフ効果が中心だがランダム要素が強く器用貧乏な感は否めない。ただ、サポアビが全カード通して数少ない覇道である点は注目したいところ。 冥王プルートー ★★★★☆ グラウンドゼロは、さまざまな使い方が可能。自陣前衛を強制気絶できる唯一のカード。間違ってもダメージソースとして期待してはいけないデスペリアはデバフとしてそこそこ、TP回復はおまけ冥王は発動率は高くないが高TPアビの多い闇においては大変助かるコスト21の晩成だけあってMAX時のステもよく、入手すれば間違いなく使える1枚 真祖カーミラ ★★★★☆ 通常聖戦ではTP15、ラグナロク本戦ではTP7で気絶回復と攻撃、わずかではあるがバフが可能であるため使い方によってはドラキュラより有用。後衛アビは魔眼、サポアビは不死と腐る面が無い。 黒死神タナトス ★★☆☆☆ タイトーくじ限定。しかしタイトーくじサイトでは闇夜の効果が、間違って”少し”が省かれて表示されていたためか、闇夜の効果が強くなった。タイトーくじ自体が、350円でおまけつきと通常ガチャより高価かつ、保証なしのため極めて珍しいカード最強クラスと書いてはあるがコスト18なので左程。魔血覚醒と闇夜で支援としては十分有用。前衛はバルムンクほどではない 獄王ガープ ★★★★☆ カルネージは闇陣中なら数百~数千万のダメージを与えることができる。一番防御の低い相手を狙い打ちして、気絶させた場合、その3分の1を残り2体にダメージを与える。魔眼で下げた後に有効。一撃で3体の気絶は必須。また、後衛のヘルズアイはとにかく使える。通常時でも百万以上のステ下げが可能だが、劣性時は前衛気絶者の数だけ後衛のステ下げデバフを行い、下げ幅もアップするため一瞬で戦況を変える。威力は魔眼並みだが、複数が対象。サポも殺戮の黒翼なので即デッキ入りの一枚になる。そして、コスト21の宿命で引きにくい。21の中でも有能な一枚。 邪眼バロール ★★☆☆☆ 邪眼と魔眼…厨二病だろうか?紛らわしい魔神撃は攻撃ステが上がっていれば多段で当たるが、わざわざという程度。邪眼は強制気絶がつくが、単体にとどまるのでイマイチ。それでも有用は有用心眼ではなく、痛恨というのも残念。コスト20なので出にくい割には… 狂姫アングルボザ ☆☆☆☆☆ サンダーゴーレム ☆☆☆☆☆ 大魔神フォルニョート ☆☆☆☆☆ 黒鳥姫オディール ★★★★★ 招待第5弾の報酬SSR今回も優秀な招待報酬。前衛アビのブラックウィンドは、Lv20で直撃した全員のパラを10万下げて自身のパラを20万上げる。さらにHPを回復させ気絶状態でも使え2回使える。後衛の闇のソワレはLv20で一番パラメータの高い相手の全パラデバフと自身の全パラを10万以上あげられ2回使える。さらに前アビ・後アビの効果を上げれる悪華が優秀。自身の付随効果のステ上げにも効果があり相性抜群。Lvが上がると発動率が増加する。 抽出テーブル:カード評価_魔/SSレア ▲ページ上部に戻る Sレア 画像 カード名 オススメ度 評価 酒呑童子 ★★☆☆☆ SRの中では数少ない17コストだがその中では弱い方。後衛がないので前衛用。幸い極烈火持ちなのでまだ使える 魔眼メデューサ ★★☆☆☆ 可愛い貧乳具合が最高クエ最初のボス。誘惑持ちで初心者の後衛のお供に最適ステの低さとサポ無しが辛い 真紅アルラウネ ★☆☆☆☆ 挑発は使えるがそれならヴィーブルで充分。サポも弱く前衛アビなし。安心のクエストレイド 破壊神テスカトリポカ ★★☆☆☆ 「闇の雨」は優秀なので他のアステカがっかりコンビよりはマシ。「復活」も攻撃デッキに1枚ぐらいなら入れておける。ただサポもないしパラメーターも低いのでやはり後衛用だろう。 大公爵ビューネイ ★☆☆☆☆ 期間限定レイドアビ、ステ共に最低クラスだが、絵のために根強い人気がある。 悪魔公爵アスタロト ★★☆☆☆ コスト16であることを考えると「来ちゃった……」を超えるガッカリ感な魔SR。覇気持ち極閃のためそこまで使えないわけではないが、これがコスト16ならばやはり外れ。早熟だが60時点のステも特に高くはない。絵がそれなりに良さそうに見える分、初めて引いた時のショックは甚大。正に悪魔公爵!!仕える主を泣いたり笑ったりできなくしてどうするんだと言わざるを得ない 地母竜ティアマット ★☆☆☆☆ 一応晩成で攻撃特化のステータスのため、ステータス補強には使えるぐらいか。 紅葉 ★★☆☆☆ スキル2個しかない数少ないガチャSR。ただスキルは両方実用的。挑発はRも持ってるので、スキルレベルが上げやすいのも良いところ。最終的にデッキに入るかはともかく、ハズレと断ずるカードではないだろう。 仮面神テスカトリポカ ★☆☆☆☆ アステカガッカリ部隊の筆頭の1人。パラメーターはやや高めなので思わず育ててしまうと後悔する可能性大。「仮面装着」は純粋攻撃デッキならギリあり……と言いたいが総合的にやはり無い。アピールデッキに飾っておくと役に立つかもしれないが。 鈴鹿御前 ★☆☆☆☆ とても可愛い屈指の愛されキャラ。その性能はSR中でも群を抜いて不遇と言える。…来ちゃった。アピールデッキに飾ってあげてください。 乙女魔王ベルゼブブ ★☆☆☆☆ 期間限定レイドどこを見ても特筆すべき点はない。 夢魔リリム ★★☆☆☆ 挑発があるので後衛用として使えなくもない。前衛とサポアビは他のカードでも代替が効くうえステータスもそこまで高いわけではないので戦力が整って来たら外して構わない。ふとももフェチには堪らないキャラ 大悪魔メフィストフェレス ★★☆☆☆ 期間限定レイドアビが二つしかない数少ないSR。紅葉に比べると必須クラスのアビとは言い難い、極烈火がない人なら重宝するだろう。炎雨持ちなので弓ギルドの方が活躍できる 死神姫リプリー ★☆☆☆☆ 不死しか利用価値がない一応闇陣で魔法威力は上がるが、採用するには決め手が… 神蛇ヤマタノオロチ ★★★☆☆ 出雲聖域レイド優秀な物理アタッカー。後衛まで物理 殺戮女神カーリー ★★★☆☆ 剣の舞が使える。これだけの理由で多くの人がスタメンに入れるぐらい。ステは正直コスト通りであることと、後衛・サポートが正直空気のため、同じく剣の舞持ちのハルピュイアや望月がいれば、あえて使う必要はない。それらがあってもサブデッキに行くことも。 漆黒蛇ヤマタノオロチ ★★★★☆ 出雲覇者報酬SR大蛇の強化版。「逆落とし」と「痛恨」を持つ、SSRに匹敵するSR最強アタッカー。 紅蓮竜サラマンダー ★★☆☆☆ 期間限定レイドレイドSRの良さはスキルレベルを上げやすいこと。ステも低く、極烈火撃以外さほど魅力はないが、それでも会心Lv20を作りやすい点は評価。 夢魔エンプーサ ★☆☆☆☆ GREEのキャンペーン、及びノーマルガチャ枚数限定カード。入手が困難な割に性能は設定と共に残念系。ロリ、悪魔好きにはたまらない一枚なので、アピールデッキで飾ってあげよう。 花精霊ドリアード ★★★☆☆ 後衛の「百花繚乱」はバフ効果はゴミだが気絶含む全員のHP回復を3回使える優秀な回復役。前衛デッキでも「再生」によるHP回復があるので一応入れておけるが、全体魔法は光属性で微妙なのでやはり後衛向け。 犬騎士クー・シー ★★☆☆☆ 招待キャンペーン2弾の配布器用貧乏な手合いはあるがまあまあ使える。 水精霊ウンディーネ ★☆☆☆☆ CM放映キャンペーン特典。どのアビリティも微妙、ステータスはSR最低クラス。それでも初心者で限突MAXが手に入る点で評価できる。 妖鳥ハルピュイア ★★★★☆ コスト17の攻撃タイプ強SR。ステータスの高さに加え、剣の舞が使いやすい。サポアビの"呪縛"は少人数ギルド同士の聖戦以外では空気になってしまうが、それでも攻撃タイプのデッキに入れる魅力は十分。 魔侯爵マルコシアス ★★★☆☆ ヘラクレスとほぼ同性能。あちら同様極烈火撃が使えるぐらいしか取り柄はないが、一応こっちは連矢で弓コンボ稼ぎも出来る 魔獣娘オルトロス ★★★★☆ 期間限定レイド前衛アビはSSRバハムートと同じ。TP5の前衛アビがそろったなら、ステが低いためデッキから外す人もいる。特徴はサポの「凶暴化」。序盤に覚醒陣して発動しまくると頭一つ突き抜けた与ダメを叩き出す。防御Down? 後衛に回復してもらえばOK! 獣乙女スキュラ ★★★★☆ コスト17の攻撃タイプ強SR。パラメータはSR中屈指の高さを誇り、限突MAXにすれば攻撃は19000台、合計値は55000台に達する。また、前衛アビの「獣乙女の舞」が敵2体Hit確定・高ダメージ・2回使用可とかなり強力。 蛇乙女デルピュネ ★★☆☆☆ どうでもいいアビで揃っている、どうにでもしてという感じのお姉さま★1かもしれないが、それすらもどうでもいい初心者ならアリだが、そのうちデッキからいなくなるだろうしどうでもいい 冥府の番人モーズグズ ★☆☆☆☆ 聖戦ガチャ限定。ガッカリ魔SRの一つ。全体魔法なんてコスパが悪いし、コスト13だからステータスも低い。後衛アビリティがかろうじて使えるが、魔族号令持ちは他にも沢山あるので聖戦ガチャでは最も不遇。 歌姫セイレーン ★★☆☆☆ コスト13の宿命でステータスが低く、サポも微妙と後半は二軍行きになる。「極流水撃」は最強スキルであり、号令持ちでもあるので後衛でも動けるとコスト13では当たりの部類。 嘆姫メリュジーヌ ★★☆☆☆ 後衛、サポは微妙だが、前衛のアクアブレスは水籠陣中、序盤でも使える。アクアブレス持ちは全体的に絵柄が残念。 魔妖精リャナンシー ★★★☆☆ 魔法<攻撃のこのゲームでは使いづらそうなスキルが並ぶ…がスキル単体のコスパは前衛後衛ともに悪くないのでデバフ要因として輝く。サポアビも自身のスキルと相まって◎ 絶海の乙女ラーン ★☆☆☆☆ 2分でシリーズの特典正直ステは低いわ、アビも振るわないわ…先行と書いていたが、いつ登場するか。 二角獣バイコーン ★★★☆☆ 招待キャンペーン3弾の配布ステ下げ要員の妨害役。後衛アビは一見強そうだが使い勝手はイマイチ。…だったが闇陣の登場でステ下げの魅力が多少増した。闇アビ3つ・コスト16と序盤のステ要員・レイド要員として使える。 魔王イブリース ★★★☆☆ 「魔血覚醒」は魔カードが多ければ優秀なバフだし、「魔王」もSSRクラスアビで弓を強化できるので後衛向き。バーストは改善されてきているが、前衛には不向き。Full Max時のステはSR最高クラス。特に魔力は2万超え 死鳥ネヴァン ★★★☆☆ ティルナノーグ聖域レイド闇の雨ぐらいしか利点がなかったが、闇陣の追加でダークリーパーの条件を満たし易くなり、前衛でも無理なく採用出来る。 極楽鳥ネヴァン ★★★☆☆ ティルナノーグ覇者報酬。死鳥ネヴァンの上位互換版だが、呪縛と荒廃は大差なく、ステ以外に差はほとんどない。 地獄犬ヘルハウンド ★★☆☆☆ 期間限定レイド。鍋イベントで入手が可能。会心持ちの物理アタッカー。炎獣撃は2度使える強烈火程度だが手数が欲しいなら助かる。ハウリングもエール不足な相手なら有用。 死告の妖精バンシー ★★☆☆☆ 後衛アビリティがなんとか使える、程度の評価。コスト15相当のステータスの低さ、発動率がかなり低い前衛アビリティ。ソロギルドだと前アビ急所が2回も決まればかなり強力。攻めっけが強いゲーム性において後手に回りがちなサポアビなどいろんな部分が不便である。ただ妙にエロい 海獣姫クラーケン ★★★☆☆ 期間限定レイド。闇鍋イベントでガチャチケットをもらえるようになった。前衛・後衛アビともに一発でコンボ+4が積める。特にオクトパスアローの弓コンボ+4は他に無い特徴ステはそこそこ、サポの再生は前衛向きだが後衛用として投入する価値あり 冥土娘ガングレト ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。前述の2人と同様。レイド、ステ要員。ただ前衛の冥土送りはしっかり育てて闇陣中であればその名の通り一撃で冥土に送る事ができる。後衛も追撃のステ下げには重宝される。ただサポは微妙… 暴魔モロク ★★☆☆☆ 攻撃力はSSR並み、脳筋キャラ。同じ狂暴化持ちのオルトロスと比較するとこちらは攻撃に特化しているが、前衛スキルは微妙。 冥土娘ガングレト ★★☆☆☆ 同名カードのイラスト幼女ver。中身は同名カードと一緒。 闇狩人バルバトス ★★☆☆☆ 低TPで使用回数も多い弓持ちなので、弓ギルドなら採用する価値は充分。しかし、それ以外では特に採用する理由はないだろう 悪戯妖精グレムリン ★★☆☆☆ 期間限定レイドリンリンリンリン、グレムリンでお馴染みコスト14の早熟ということでSR屈指の低ステグレムリンクローは、ユニークアビだが同様の落雷撃・御仕置き鞭より劣る 悪神ネルガル ★☆☆☆☆ 前衛の「ラーヴァ」は魔法攻撃で3体まで標的・TP15で3回使用可。バーストの叩き台として使うには適しているかもしれない。(魔法がTP半減するラグナロクでは、コスト低めの範囲魔法と化したため意外と活躍した)後衛は炎の雨。サポートスキルは微妙。火属性の魔法と範囲弓技が欲しければ入れておけば良いかもしれない位。 夜の魔女リリス ★★★☆☆ CM放送記念配布品。5日連続ログインでMAXにできるよ!がキャッチコピー。前衛のイビルネイルは闇属性でTP5で5回攻撃可能+自身の魔力バフと闇属性。コストが低く複数回使えるが闇陣で使うのは勿体無さ過ぎる。後衛の甘い吐息が凶悪。消費TP20で全パラダウン(10万単位)で2回使える為。魔眼・誘惑持ちのカードのない後衛が代わりに使うには申し分なし。後衛主体の視点からすれば★4位。 妖蜘蛛アラクネ ★★★☆☆ ステはSレア平均程だがヴェノムスパイダーがなかなか使える。TP15で3回使え敵3体にダメージ。デバフ効果がLv10で40000越えと闇陣中に他に有用な闇アビがないのであれば使っていける。ラグナでは活躍できる魔法持ちの候補になるであろう。後衛も魔血覚醒と優秀。サポは少人数同士の対戦以外ではあってもなくても変わらない。 邪赤蛇サマエル ★★☆☆☆ 期間限定レイドSR。ステータスに関して言えばコスト相応。特に特化した部分もなく、充実したメンツがいるのなら採用する意味もない。前衛スキルも大したダメージを見込めず魔法なので尚更使う価値が薄い。同様にサポアビも他のカードで代用可能なため優先されるようなものでもない。このカードを使う理由の一つとしては後衛スキルの魔法土台効果。打ちたい時に詰めるといざという時に役立つ。今現在魔法にメスが入れられているため今後の調整次第ではワンチャンス有り得るカードの一枚。非常にエロい。 毒妃ヒュドラ ★★★★☆ コスト17だけあってステも悪くなく、前衛アビは威力こそ通常攻撃となんら変わらないがコンボ+3使用回数3回と優秀。後衛では甘い吐息で活躍できる。使えるSRの不死持ちとして前衛後衛問わず万能な1枚と言える。 死神アンクー ★☆☆☆☆ 『…………解せぬ…』使えるスキルが一つも無い…さすが死神のカード。 鬼火妖精ジャックランタン ★★☆☆☆ 期間限定レイドSR。ステータスはお察しレベル。これだけ見ると入れる意味が高くない。後衛スキルは若干博打要素が大きく対象が一体だったらTPの払い損、三体取れたらTP回復できてお得という程度。デバフ効果があるもののそこまで期待できるものでもなく、TP回復の対象が自分ということもあって些か使い勝手は悪い。サポアビも他のカードで代用できるためカードが揃っていない序盤向けのカード。TPの限られたラグナロクではTP40の回復も実体験済み。以外に役に立つキュートなお方。 蠱惑魔ジャヒー ★☆☆☆☆ 『貴方と…【合体】したい』SRとしては使えるスキル無し。高級餌候補!てか、使う人いるの? 不死王ワイトキング ★★★★☆ リビングデッドで、立て直し中にコンボが繋げる。さらにステータスがリセットされるため、少人数ギルドやソロだと★4~5の価値はある。大人数ギルドだと微妙なのかもしれないが、罵倒連打などを打ち消すことは可能。 混沌魔ドゥルジ ★★☆☆☆ 闇鍋イベントでミッションクリア報酬。マンモンを満足させた場合に、得られることもあるカード。残炎撃は、気絶させなかったらデバフ2倍という面白い効果。ドレインソウルは後衛にいながら自分のステをあげられるので少数ギルドなら使えるか。 メイドモスマン[メス] ★★★☆☆ 闇鍋イベントでP達成報酬。マンモンを満足させた場合に、得られることもあるカード。前衛のモスコミュールが生存者全員の攻撃増加(代わりに防御減)と優秀。消費TP15とコスパも良い。後衛の冥土の土産も気絶者デバフ3回と使い勝手は悪くない。サポアビの愛の乙女は邪魔にはならないが必須では無いのが残念。とはいえど効果見直しでTP30%減は悪くはない。ラグナロクでも使えなくも無いが、モスコミュールの効果半減なのが痛い。 恋魔神ゼパル ★★★☆☆ 前衛アビは闇陣を使えば容易に気絶させることができる。TP30消費だが一応おつりは来る。後衛のハニートラップは使いづらい。サポアビは空気。 狂邪霊レイス ★☆☆☆☆ 期間限定レイドSR。ステータスに関していえばコスト相応。特に特化した部分もなく、充実したメンツがいるのなら採用する意味もない。同様にサポアビが呪いとR並み。前衛アビも闇陣を消費してまで使う必要もなく、コストに見合わないドレインソウルのみがまだまともだが、採用する必要は… 氷晶妖精スフィア ★★☆☆☆ 後衛アビが防御を確定で下げる為、後衛用としてはありだが甘い吐息持ちの方が使える。前アビとサポアビは噛みあってはいるので魔導が欲しい人にはあり。ただ全体的に需要が高いかというと… 執事モスマン[オス] ★★☆☆☆ 第二回闇鍋イベントでP達成報酬。前衛アビはユニークではあるが回復量は微妙。ただし現在魔法の消費TPが半減する仕様のラグナロク戦では活躍する可能性も。後衛アビもそこそこ使えるが威力自体は弱いので、獄闇陣中に使うか、もしくは土台とコンボが目的と割り切るが吉。ちなみにサポアビは影が薄い。活かすも殺すもユーザーの腕が試される一枚。 魔候爵キマリス ★★★★☆ コスト17だけあってステはそれほど悪くない。前衛はTP10でコンボ+2と相手の防御を下げるユニークアビ。Lv20で10万前後下がる。後衛は魔血覚醒、サポも前衛と噛み合った会心と捨てアビは一切ない。前衛、後衛共に使える一枚。 妖魚レモラ ★★☆☆☆ 甘い吐息が使える(他カードとの併用で使用回数が増える)という点で評価は必然的に高くなる。が、前衛とサポアビはそれほど必須という訳でもないので後衛用のカードか。彼女が採用されるかは偏に所属ギルドの作戦と使い手次第。 海豹妖精セルキー ★☆☆☆☆ クエストSR。アザラシかと思った?残念!!セルキーちゃんでした!!安定のクエストSRだけあってステが…アビは使い方次第だが、サポは空気 吸血姫バーヴァンシー ★☆☆☆☆ Baobhan Sith、即ちバーバン・シーなのだがヴァにする運営の頭。イビルネイルならぬドレインネイルを持つが、TP見合いでは有用といえど積極的に採用するほどでも魅惑の抱擁は、ペレに続く第二弾だが誘惑の方が上げやすいし大差はないサポはなくても困らないということで 妖炎獣ヒネズミ ★★☆☆☆ 期間限定レイド火球は最軽量の魔法。威力は度外視でバースト用と割り切れば使える閃光エールも軽量エールとして、エルコン稼ぎに発火は炎アビを少し強化ということで、炎を多用するギルドなら入れておいて損はない。これでステさえよければ文句なしだが、そこまでは。 雪姫スノーフェアリー ☆☆☆☆☆ 冥界神アヌビス ☆☆☆☆☆ 聖戦ガチャSR 魔神オルクス ☆☆☆☆☆ 聖戦ガチャSR 水魔ルサールカ ☆☆☆☆☆ 抽出テーブル:カード評価_魔/Sレア ▲ページ上部に戻る レア 画像 カード名 オススメ度 評価 モスマン[オス] ☆☆☆☆☆ Rのくせに出にくい。それだけ モスマン[メス] ☆☆☆☆☆ もきゅもきゅ 悪魔博士ベルフェゴール ☆☆☆☆☆ ヴァルハラのトイレの女神様『トイレ~にィはァ~それは~綺麗なァ~♪』彼女は自宅のトイレに籠ると安心して考え事が出来る。最近買ったウォシュレットが癖になり他のトイレでは考え事が出来なくなった 冥府の番犬ガルム ☆☆☆☆☆ 『俺はエリートの中のエリート…いくぞ?限★界★突★破ァ!!』絵に描いたような噛ませ犬、自己評価ではSR に最も近いRだと思っているが、出た瞬間餌にされる悲しい運命を背負っている駄犬。 蛇娘メデューサ ☆☆☆☆☆ クエストR 妖花アルラウネ ☆☆☆☆☆ クエストR 流浪神テスカトリポカ ☆☆☆☆☆ クエストR 翡翠竜ビューネイ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 夢魔サキュバス ★★☆☆☆ ムチムチかわいいアビは1つだけだが誘惑持ち。揃えやすいのでデッキ次第では入れるのもアリ…か?RなのでアビLvも上げやすい。後衛する初心者には入れて欲しいカード 妖精ピクシー ☆☆☆☆☆ 餌。雷太鼓や伝令神のサポ上げに。いっくよーーー!!(実は非常にお尻に魅力があるぺろぺろ枠でもある) 乙女悪魔ベルゼブブ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 悪魔メフィストフェレス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR『良い女♪良い女ァ~♪ほんとはどうでもI☆I☆O☆N☆NA♪』ホストクラブ ヴァルハラゲートのNo.3鬼畜系俺様タイプで女の敵、いつか掴むぜNo.1が彼の口癖 番人ミノタウロス ☆☆☆☆☆ ブモォォーー! 大蛇ヤマタノオロチ ★★☆☆☆ 聖域R後衛アビはないが、替わりに「極流水撃」と「会心」という優秀な攻撃アビリティを持つ、Rの中では屈指のアタッカー。下手なSRより優秀なダメージディーラーになってくれる。 雪女 ☆☆☆☆☆ スキル構成が「・・・来ちゃった」と似ている。 翼竜ヴィーヴル ★★☆☆☆ よく見つかっちゃったレア。無課金でもLvMAXスキルMAXは余裕。炎熱陣中にコンボが乗ったMAX挑発は100万近く削るので地味に凶悪。R後衛の中なら★3は堅い。特に新規ユーザーは後衛をやる事が多いので限界突破させて損はない。 火竜サラマンダー ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 魔令嬢グレモリー ☆☆☆☆☆ 『貴方と【合体】したい…』一億年と二千年愛せそうな風貌の彼女、前衛、後衛、サポアビの三種類を持っているので餌として最高のパフォーマンスを発揮する 番犬オルトロス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイド『頑張れガルム…』冥府の番犬ガルムの従姉日々SR リメイクを頑張る従兄弟のガルムを期間限定で応援に駆け付けた彼女、皮肉にも自分が先にSR になってしまった…彼女の願いが叶う日は暫く来ないだろう 魔侯爵サブナック ☆☆☆☆☆ 彼の槍から傷を受けると瞬く間に肉が腐り虫が湧いて激痛を伴う呪われた傷は決して癒えずかすり傷すら致命傷となる強すぎワロタwww 魔剣士カイム ☆☆☆☆☆ 『シャレオツダロ?全部ドンキで買ったんだw』いつか呼ばれる仮装パーティーの為に買ったコスチュームを常に身に付けてる、彼いわく、いつでも駆けつけることが出来るからだが彼には【友達】が居ない闇属性アビリティの底上げ用に 戦鳥ネヴァン ★★☆☆☆ 優秀スキルの『不和』が使えるのは有り難い相手のステ依存なので一方的にいたぶられながらも一矢報いるチャンスは有りますが上位ギルドには不和対策されて不発することもしばしば…前衛のダークエナジー、サポアビの呪い共に空気になりがち結局は不和の女神リリスの餌 魔犬ヘルハウンド ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 水魔クラーケン ★☆☆☆☆ 期間限定レイドR強流水撃と再生のおかげでSRが揃うまでの中継ぎに役立つ。 冥土少女ガングレト ☆☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬R『いってらっしゃいませ、御主人様!!』餌になる事がレアガードの運命…しかしその中でも彼女はその容姿から極めて生存率が高い(個人的比) 妖精娘グレムリン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 堕蛇サマエル ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 鬼火ジャックランタン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR『オネシャス…って頭【おかし】く無いですか?』( ̄▽ ̄;)タスケテ…年に一度のハロウィンに舞い降りた小悪魔、お菓子をねだり徘徊するも、彼女に悪戯されたいと彼女の前でお菓子を頬張る変態紳士が多発化し一部の町でハロウィン禁止令が組まれるほど ペロキャンピクシー ★☆☆☆☆ 闇鍋イベントでP達成報酬。マンモンを満足させた場合に、得られることもあるカード前衛、後衛共にコスパの良いアビが揃ってるペロペロキャラ。ただそれだけである。アピールデッキに飾って和ませよう。 邪霊レイス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 氷河娘セルキー ☆☆☆☆☆ クエストR 抽出テーブル:カード評価_魔/レア ▲ページ上部に戻る ノーマル 画像 カード名 オススメ度 評価 デーモン[剣] ☆☆☆☆☆ 『あのォ…やめて下さい…』悪魔女学園高等部の生徒、彼女の通学路には常に見せたがりの露出オークが現れる!! デーモン[鎌] ☆☆☆☆☆ 『朝から最悪、最っ低ぇ…』ルームメイトと登校すると必ず遭遇する露出オークにうんざりしてる、しかし、その冷たい視線が露出オーク達にはたまらないご褒美になっていることを知るには彼女はまだ幼い デーモン[弓] ☆☆☆☆☆ 『君もに良い物を見せてあげよう?プッ、ポークピッツ?』悪魔工業大の生徒である彼女、大学デビューで経験を積んだ彼女に露出オークのそれは最早驚異では無い流石の露出悪魔も彼女のドヤ顔 ガン見に縮こまる聖戦中に出ると微妙に腹の立つカード 鬼[刀] ☆☆☆☆☆ ヤンデレ『んたの…アンタ為じゃないからね!!』遠距離の彼氏と普段は上手くいかないようだがたまのお泊まりを楽しみにしているようだ 鬼[槍] ☆☆☆☆☆ 喪女『…無視かよ…』奥手過ぎて婚期を逃しそうな彼女私がモテないのはどう考えてもお前らが悪いと本気で考えてる 鬼[弓] ☆☆☆☆☆ ヤンママ『だからマンバじゃねーし!』若かりし時の過ちでコブ付きバツイチになったが元気に婚活中!! オーク[剣] ☆☆☆☆☆ トン 『私の剣は鞘に収めている(キリッ』お気に入りのドワーフを影から見守る黒豚変態紳士ドントタッチ!ロリータ!!決して触れてはならない、それは彼の生きる道 オーク[斧] ☆☆☆☆☆ チン『泉に捨てた斧を拾う女神がいたら迷わずダイブだな…』お気に入りのドワーフと友達になりたい、まずは文通からと筆を取ったが破廉恥な己の名前を伝える事で嫌われるのでは?と躊躇う紳士 オーク[弓] ☆☆☆☆☆ カン『お前のheartを狙い撃ツ…ヒャッハー!!ここは通さないぜぇ?』お気に入りのドワーフにアプローチをかけまくる迷惑な変態ストーカー、オークの悪評の八割がコイツのせいです!!目があって微笑まれたら抱きしめたい、目を逸らされても抱きしめたい、とにかく抱きしめたい!【切実!!】と妄想を抱きながら今日もドワーフを探して絶賛徘徊中! ドワーフ ☆☆☆☆☆ 『クンクン臭い……また居るな………豚どもめ……』ロリッコドワーフ、最近オークに言い寄られて困っているご当地戦国アイドル【天国乙女】のポスト ヒデヨシ役 抽出テーブル:カード評価_魔/ノーマル ▲ページ上部に戻る
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/164.html
画像 カード名 オススメ度 評価 酒呑童子 ★★☆☆☆ SRの中では数少ない17コストだがその中では弱い方。後衛がないので前衛用。幸い極烈火持ちなのでまだ使える 魔眼メデューサ ★★☆☆☆ 可愛い貧乳具合が最高クエ最初のボス。誘惑持ちで初心者の後衛のお供に最適ステの低さとサポ無しが辛い 真紅アルラウネ ★☆☆☆☆ 挑発は使えるがそれならヴィーブルで充分。サポも弱く前衛アビなし。安心のクエストレイド 破壊神テスカトリポカ ★★☆☆☆ 「闇の雨」は優秀なので他のアステカがっかりコンビよりはマシ。「復活」も攻撃デッキに1枚ぐらいなら入れておける。ただサポもないしパラメーターも低いのでやはり後衛用だろう。 大公爵ビューネイ ★☆☆☆☆ 期間限定レイドアビ、ステ共に最低クラスだが、絵のために根強い人気がある。 悪魔公爵アスタロト ★★☆☆☆ コスト16であることを考えると「来ちゃった……」を超えるガッカリ感な魔SR。覇気持ち極閃のためそこまで使えないわけではないが、これがコスト16ならばやはり外れ。早熟だが60時点のステも特に高くはない。絵がそれなりに良さそうに見える分、初めて引いた時のショックは甚大。正に悪魔公爵!!仕える主を泣いたり笑ったりできなくしてどうするんだと言わざるを得ない 地母竜ティアマット ★☆☆☆☆ 一応晩成で攻撃特化のステータスのため、ステータス補強には使えるぐらいか。 紅葉 ★★☆☆☆ スキル2個しかない数少ないガチャSR。ただスキルは両方実用的。挑発はRも持ってるので、スキルレベルが上げやすいのも良いところ。最終的にデッキに入るかはともかく、ハズレと断ずるカードではないだろう。 仮面神テスカトリポカ ★☆☆☆☆ アステカガッカリ部隊の筆頭の1人。パラメーターはやや高めなので思わず育ててしまうと後悔する可能性大。「仮面装着」は純粋攻撃デッキならギリあり……と言いたいが総合的にやはり無い。アピールデッキに飾っておくと役に立つかもしれないが。 鈴鹿御前 ★☆☆☆☆ とても可愛い屈指の愛されキャラ。その性能はSR中でも群を抜いて不遇と言える。…来ちゃった。アピールデッキに飾ってあげてください。 乙女魔王ベルゼブブ ★☆☆☆☆ 期間限定レイドどこを見ても特筆すべき点はない。 夢魔リリム ★★☆☆☆ 挑発があるので後衛用として使えなくもない。前衛とサポアビは他のカードでも代替が効くうえステータスもそこまで高いわけではないので戦力が整って来たら外して構わない。ふとももフェチには堪らないキャラ 大悪魔メフィストフェレス ★★☆☆☆ 期間限定レイドアビが二つしかない数少ないSR。紅葉に比べると必須クラスのアビとは言い難い、極烈火がない人なら重宝するだろう。炎雨持ちなので弓ギルドの方が活躍できる 死神姫リプリー ★☆☆☆☆ 不死しか利用価値がない一応闇陣で魔法威力は上がるが、採用するには決め手が… 神蛇ヤマタノオロチ ★★★☆☆ 出雲聖域レイド優秀な物理アタッカー。後衛まで物理 殺戮女神カーリー ★★★☆☆ 剣の舞が使える。これだけの理由で多くの人がスタメンに入れるぐらい。ステは正直コスト通りであることと、後衛・サポートが正直空気のため、同じく剣の舞持ちのハルピュイアや望月がいれば、あえて使う必要はない。それらがあってもサブデッキに行くことも。 漆黒蛇ヤマタノオロチ ★★★★☆ 出雲覇者報酬SR大蛇の強化版。「逆落とし」と「痛恨」を持つ、SSRに匹敵するSR最強アタッカー。 紅蓮竜サラマンダー ★★☆☆☆ 期間限定レイドレイドSRの良さはスキルレベルを上げやすいこと。ステも低く、極烈火撃以外さほど魅力はないが、それでも会心Lv20を作りやすい点は評価。 夢魔エンプーサ ★☆☆☆☆ GREEのキャンペーン、及びノーマルガチャ枚数限定カード。入手が困難な割に性能は設定と共に残念系。ロリ、悪魔好きにはたまらない一枚なので、アピールデッキで飾ってあげよう。 花精霊ドリアード ★★★☆☆ 後衛の「百花繚乱」はバフ効果はゴミだが気絶含む全員のHP回復を3回使える優秀な回復役。前衛デッキでも「再生」によるHP回復があるので一応入れておけるが、全体魔法は光属性で微妙なのでやはり後衛向け。 犬騎士クー・シー ★★☆☆☆ 招待キャンペーン2弾の配布器用貧乏な手合いはあるがまあまあ使える。 水精霊ウンディーネ ★☆☆☆☆ CM放映キャンペーン特典。どのアビリティも微妙、ステータスはSR最低クラス。それでも初心者で限突MAXが手に入る点で評価できる。 妖鳥ハルピュイア ★★★★☆ コスト17の攻撃タイプ強SR。ステータスの高さに加え、剣の舞が使いやすい。サポアビの"呪縛"は少人数ギルド同士の聖戦以外では空気になってしまうが、それでも攻撃タイプのデッキに入れる魅力は十分。 魔侯爵マルコシアス ★★★☆☆ ヘラクレスとほぼ同性能。あちら同様極烈火撃が使えるぐらいしか取り柄はないが、一応こっちは連矢で弓コンボ稼ぎも出来る 魔獣娘オルトロス ★★★★☆ 期間限定レイド前衛アビはSSRバハムートと同じ。TP5の前衛アビがそろったなら、ステが低いためデッキから外す人もいる。特徴はサポの「凶暴化」。序盤に覚醒陣して発動しまくると頭一つ突き抜けた与ダメを叩き出す。防御Down? 後衛に回復してもらえばOK! 獣乙女スキュラ ★★★★☆ コスト17の攻撃タイプ強SR。パラメータはSR中屈指の高さを誇り、限突MAXにすれば攻撃は19000台、合計値は55000台に達する。また、前衛アビの「獣乙女の舞」が敵2体Hit確定・高ダメージ・2回使用可とかなり強力。 蛇乙女デルピュネ ★★☆☆☆ どうでもいいアビで揃っている、どうにでもしてという感じのお姉さま★1かもしれないが、それすらもどうでもいい初心者ならアリだが、そのうちデッキからいなくなるだろうしどうでもいい 冥府の番人モーズグズ ★☆☆☆☆ 聖戦ガチャ限定。ガッカリ魔SRの一つ。全体魔法なんてコスパが悪いし、コスト13だからステータスも低い。後衛アビリティがかろうじて使えるが、魔族号令持ちは他にも沢山あるので聖戦ガチャでは最も不遇。 歌姫セイレーン ★★☆☆☆ コスト13の宿命でステータスが低く、サポも微妙と後半は二軍行きになる。「極流水撃」は最強スキルであり、号令持ちでもあるので後衛でも動けるとコスト13では当たりの部類。 嘆姫メリュジーヌ ★★☆☆☆ 後衛、サポは微妙だが、前衛のアクアブレスは水籠陣中、序盤でも使える。アクアブレス持ちは全体的に絵柄が残念。 魔妖精リャナンシー ★★★☆☆ 魔法<攻撃のこのゲームでは使いづらそうなスキルが並ぶ…がスキル単体のコスパは前衛後衛ともに悪くないのでデバフ要因として輝く。サポアビも自身のスキルと相まって◎ 絶海の乙女ラーン ★☆☆☆☆ 2分でシリーズの特典正直ステは低いわ、アビも振るわないわ…先行と書いていたが、いつ登場するか。 二角獣バイコーン ★★★☆☆ 招待キャンペーン3弾の配布ステ下げ要員の妨害役。後衛アビは一見強そうだが使い勝手はイマイチ。…だったが闇陣の登場でステ下げの魅力が多少増した。闇アビ3つ・コスト16と序盤のステ要員・レイド要員として使える。 魔王イブリース ★★★☆☆ 「魔血覚醒」は魔カードが多ければ優秀なバフだし、「魔王」もSSRクラスアビで弓を強化できるので後衛向き。バーストは改善されてきているが、前衛には不向き。Full Max時のステはSR最高クラス。特に魔力は2万超え 死鳥ネヴァン ★★★☆☆ ティルナノーグ聖域レイド闇の雨ぐらいしか利点がなかったが、闇陣の追加でダークリーパーの条件を満たし易くなり、前衛でも無理なく採用出来る。 極楽鳥ネヴァン ★★★☆☆ ティルナノーグ覇者報酬。死鳥ネヴァンの上位互換版だが、呪縛と荒廃は大差なく、ステ以外に差はほとんどない。 地獄犬ヘルハウンド ★★☆☆☆ 期間限定レイド。鍋イベントで入手が可能。会心持ちの物理アタッカー。炎獣撃は2度使える強烈火程度だが手数が欲しいなら助かる。ハウリングもエール不足な相手なら有用。 死告の妖精バンシー ★★☆☆☆ 後衛アビリティがなんとか使える、程度の評価。コスト15相当のステータスの低さ、発動率がかなり低い前衛アビリティ。ソロギルドだと前アビ急所が2回も決まればかなり強力。攻めっけが強いゲーム性において後手に回りがちなサポアビなどいろんな部分が不便である。ただ妙にエロい 海獣姫クラーケン ★★★☆☆ 期間限定レイド。闇鍋イベントでガチャチケットをもらえるようになった。前衛・後衛アビともに一発でコンボ+4が積める。特にオクトパスアローの弓コンボ+4は他に無い特徴ステはそこそこ、サポの再生は前衛向きだが後衛用として投入する価値あり 冥土娘ガングレト ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。前述の2人と同様。レイド、ステ要員。ただ前衛の冥土送りはしっかり育てて闇陣中であればその名の通り一撃で冥土に送る事ができる。後衛も追撃のステ下げには重宝される。ただサポは微妙… 暴魔モロク ★★☆☆☆ 攻撃力はSSR並み、脳筋キャラ。同じ狂暴化持ちのオルトロスと比較するとこちらは攻撃に特化しているが、前衛スキルは微妙。 冥土娘ガングレト ★★☆☆☆ 同名カードのイラスト幼女ver。中身は同名カードと一緒。 闇狩人バルバトス ★★☆☆☆ 低TPで使用回数も多い弓持ちなので、弓ギルドなら採用する価値は充分。しかし、それ以外では特に採用する理由はないだろう 悪戯妖精グレムリン ★★☆☆☆ 期間限定レイドリンリンリンリン、グレムリンでお馴染みコスト14の早熟ということでSR屈指の低ステグレムリンクローは、ユニークアビだが同様の落雷撃・御仕置き鞭より劣る 悪神ネルガル ★☆☆☆☆ 前衛の「ラーヴァ」は魔法攻撃で3体まで標的・TP15で3回使用可。バーストの叩き台として使うには適しているかもしれない。(魔法がTP半減するラグナロクでは、コスト低めの範囲魔法と化したため意外と活躍した)後衛は炎の雨。サポートスキルは微妙。火属性の魔法と範囲弓技が欲しければ入れておけば良いかもしれない位。 夜の魔女リリス ★★★☆☆ CM放送記念配布品。5日連続ログインでMAXにできるよ!がキャッチコピー。前衛のイビルネイルは闇属性でTP5で5回攻撃可能+自身の魔力バフと闇属性。コストが低く複数回使えるが闇陣で使うのは勿体無さ過ぎる。後衛の甘い吐息が凶悪。消費TP20で全パラダウン(10万単位)で2回使える為。魔眼・誘惑持ちのカードのない後衛が代わりに使うには申し分なし。後衛主体の視点からすれば★4位。 妖蜘蛛アラクネ ★★★☆☆ ステはSレア平均程だがヴェノムスパイダーがなかなか使える。TP15で3回使え敵3体にダメージ。デバフ効果がLv10で40000越えと闇陣中に他に有用な闇アビがないのであれば使っていける。ラグナでは活躍できる魔法持ちの候補になるであろう。後衛も魔血覚醒と優秀。サポは少人数同士の対戦以外ではあってもなくても変わらない。 邪赤蛇サマエル ★★☆☆☆ 期間限定レイドSR。ステータスに関して言えばコスト相応。特に特化した部分もなく、充実したメンツがいるのなら採用する意味もない。前衛スキルも大したダメージを見込めず魔法なので尚更使う価値が薄い。同様にサポアビも他のカードで代用可能なため優先されるようなものでもない。このカードを使う理由の一つとしては後衛スキルの魔法土台効果。打ちたい時に詰めるといざという時に役立つ。今現在魔法にメスが入れられているため今後の調整次第ではワンチャンス有り得るカードの一枚。非常にエロい。 毒妃ヒュドラ ★★★★☆ コスト17だけあってステも悪くなく、前衛アビは威力こそ通常攻撃となんら変わらないがコンボ+3使用回数3回と優秀。後衛では甘い吐息で活躍できる。使えるSRの不死持ちとして前衛後衛問わず万能な1枚と言える。 死神アンクー ★☆☆☆☆ 『…………解せぬ…』使えるスキルが一つも無い…さすが死神のカード。 鬼火妖精ジャックランタン ★★☆☆☆ 期間限定レイドSR。ステータスはお察しレベル。これだけ見ると入れる意味が高くない。後衛スキルは若干博打要素が大きく対象が一体だったらTPの払い損、三体取れたらTP回復できてお得という程度。デバフ効果があるもののそこまで期待できるものでもなく、TP回復の対象が自分ということもあって些か使い勝手は悪い。サポアビも他のカードで代用できるためカードが揃っていない序盤向けのカード。TPの限られたラグナロクではTP40の回復も実体験済み。以外に役に立つキュートなお方。 蠱惑魔ジャヒー ★☆☆☆☆ 『貴方と…【合体】したい』SRとしては使えるスキル無し。高級餌候補!てか、使う人いるの? 不死王ワイトキング ★★★★☆ リビングデッドで、立て直し中にコンボが繋げる。さらにステータスがリセットされるため、少人数ギルドやソロだと★4~5の価値はある。大人数ギルドだと微妙なのかもしれないが、罵倒連打などを打ち消すことは可能。 混沌魔ドゥルジ ★★☆☆☆ 闇鍋イベントでミッションクリア報酬。マンモンを満足させた場合に、得られることもあるカード。残炎撃は、気絶させなかったらデバフ2倍という面白い効果。ドレインソウルは後衛にいながら自分のステをあげられるので少数ギルドなら使えるか。 メイドモスマン[メス] ★★★☆☆ 闇鍋イベントでP達成報酬。マンモンを満足させた場合に、得られることもあるカード。前衛のモスコミュールが生存者全員の攻撃増加(代わりに防御減)と優秀。消費TP15とコスパも良い。後衛の冥土の土産も気絶者デバフ3回と使い勝手は悪くない。サポアビの愛の乙女は邪魔にはならないが必須では無いのが残念。とはいえど効果見直しでTP30%減は悪くはない。ラグナロクでも使えなくも無いが、モスコミュールの効果半減なのが痛い。 恋魔神ゼパル ★★★☆☆ 前衛アビは闇陣を使えば容易に気絶させることができる。TP30消費だが一応おつりは来る。後衛のハニートラップは使いづらい。サポアビは空気。 狂邪霊レイス ★☆☆☆☆ 期間限定レイドSR。ステータスに関していえばコスト相応。特に特化した部分もなく、充実したメンツがいるのなら採用する意味もない。同様にサポアビが呪いとR並み。前衛アビも闇陣を消費してまで使う必要もなく、コストに見合わないドレインソウルのみがまだまともだが、採用する必要は… 氷晶妖精スフィア ★★☆☆☆ 後衛アビが防御を確定で下げる為、後衛用としてはありだが甘い吐息持ちの方が使える。前アビとサポアビは噛みあってはいるので魔導が欲しい人にはあり。ただ全体的に需要が高いかというと… 執事モスマン[オス] ★★☆☆☆ 第二回闇鍋イベントでP達成報酬。前衛アビはユニークではあるが回復量は微妙。ただし現在魔法の消費TPが半減する仕様のラグナロク戦では活躍する可能性も。後衛アビもそこそこ使えるが威力自体は弱いので、獄闇陣中に使うか、もしくは土台とコンボが目的と割り切るが吉。ちなみにサポアビは影が薄い。活かすも殺すもユーザーの腕が試される一枚。 魔候爵キマリス ★★★★☆ コスト17だけあってステはそれほど悪くない。前衛はTP10でコンボ+2と相手の防御を下げるユニークアビ。Lv20で10万前後下がる。後衛は魔血覚醒、サポも前衛と噛み合った会心と捨てアビは一切ない。前衛、後衛共に使える一枚。 妖魚レモラ ★★☆☆☆ 甘い吐息が使える(他カードとの併用で使用回数が増える)という点で評価は必然的に高くなる。が、前衛とサポアビはそれほど必須という訳でもないので後衛用のカードか。彼女が採用されるかは偏に所属ギルドの作戦と使い手次第。 海豹妖精セルキー ★☆☆☆☆ クエストSR。アザラシかと思った?残念!!セルキーちゃんでした!!安定のクエストSRだけあってステが…アビは使い方次第だが、サポは空気 吸血姫バーヴァンシー ★☆☆☆☆ Baobhan Sith、即ちバーバン・シーなのだがヴァにする運営の頭。イビルネイルならぬドレインネイルを持つが、TP見合いでは有用といえど積極的に採用するほどでも魅惑の抱擁は、ペレに続く第二弾だが誘惑の方が上げやすいし大差はないサポはなくても困らないということで 妖炎獣ヒネズミ ★★☆☆☆ 期間限定レイド火球は最軽量の魔法。威力は度外視でバースト用と割り切れば使える閃光エールも軽量エールとして、エルコン稼ぎに発火は炎アビを少し強化ということで、炎を多用するギルドなら入れておいて損はない。これでステさえよければ文句なしだが、そこまでは。 雪姫スノーフェアリー ☆☆☆☆☆ 冥界神アヌビス ☆☆☆☆☆ 聖戦ガチャSR 魔神オルクス ☆☆☆☆☆ 聖戦ガチャSR 水魔ルサールカ ☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/158.html
画像 カード名 オススメ度 評価 源義経 ★★★★☆ 極流水撃を超える「逆落とし」と会心を持つSR屈指のダメージディーラー。号令持ちなので後衛でも一応使える。育てて損なし。 雷光ハンニバル ★☆☆☆☆ 敵攻撃↓の「光の雨」を持っているため後衛としては使えるが、このスキルレベルを上げるぐらいなら他のカードに使おう。サポがないし、晩成の割に最終パラメーターも低めで微妙感は否めないカード。 神秘エルフクイーン ★☆☆☆☆ 後衛専門で応援系が欲しいなら使うこともあるかもしれない 暴帝ネロ ★☆☆☆☆ 覇気持ちだが後衛アビなしで前衛もボルケイノという残念さ。クエストレイド。最近、有名な激辛スナックのステマ疑惑がかかった『お口の中がボルケイノ!!』 卑弥呼 ★☆☆☆☆ 全体治癒は状況が読み取れていれば優秀なので後衛としては使えるがそれだけ。アマテラス同様、昨近のインフレに置いて行かれてしまった感の否めないカード。 魔法少女シェラ ★☆☆☆☆ 光の雨持ちなので一考の余地がないわけではない。というか存在価値の全てが光の雨。魔法主体のデッキならともかく、前衛用としては限りなく心細い。 [独眼竜]伊達政宗 ★★★★★ 大号令と覇道覇道持ちでクエストレイドの中でトップクラスに優秀。前衛の強流水撃も攻撃として十分使える。覇道持ちのものは少ないので、サブデッキに一つは欲しいカード。(現時点で覇道持ちの中では唯一アビリティが噛み合っていて運用しやすい) 狂姫ダユー ★★☆☆☆ 聖域イースのレイドSRスキルはそれぞれ使いやすいが、見方を変えれば、いくらでも替えのきくカード。一応不死のない人なら一枚あるとTPを若干節約できるだろう。氷の雨も使える。ブリザードは… 緋皇帝バビロン ★☆☆☆☆ 安心と信頼のレイドSR。後衛は微妙でサポはゴミ。復活を使うにしても覇気持ちのアリアンロッドの方がマシ。 大和撫子クシナダヒメ ★☆☆☆☆ 可愛いよ! でもそれだけw とにかくスキルがダメ。前衛スキルは中級魔法だし、後衛スキルもTP40で一回きりではきつい。サポも神秘じゃね~ 復讐姫ダユー ★★☆☆☆ イースの覇者報酬。狂姫の強化版再生が不死になって、ステが多少上がっただけ。 海賊アン・ボニー ★★☆☆☆ 号令の効果を自前の覇気で底上げできるので、エルコンを積むスタイルならあっても損は無い。基礎ステもそこそこ優秀。前衛スキルは忘れても問題ない。人族号令と覇気が意外と育てやすいことを鑑みると後衛なら★3。 海賊メアリ・リード ★★★★☆ ハズレスキル無しの優秀なアタッカー。すんばらしい。上位互換と言われるアマゾネスがデッキINしても、デッキの状態によっては主力を張る事もしばしば。 姫騎士ベルヴィル ★★★☆☆ サポアビに「痛恨」を持つため、物理デッキなら十分に入れる価値あり。全ては痛恨のためのキャラ。前衛アビ「雷破斬」はTPが1/4の極閃光撃の2倍程度のダメージしかなく、奥義によるダメージUPが不可能なためダメージディーラーとしては微妙。パラメータは物理タイプで、限突MAXなら攻撃も15,000台と十分戦力になる。 猫魔女グリマルキン ★★☆☆☆ パネルミッション報酬。どのアビもそれなりに使えるが積極的に採用するほどでもない。パネルミッション入手なので集め安い 召喚士リディア ★★★☆☆ 「罵倒」はかなり使える。前衛とサポアビは弱い。現状、罵倒が使えるのは千代女とリディアだけなので後衛職で千代女がなければ入れて損はない 竜宮王女オトヒメ ★★☆☆☆ 「極流水撃」を持つためちゃんとアタッカーとして機能するが、総合的にはカードが揃うまでの繋ぎか、人族デッキの頭数のための物。ステータスはギリギリ許容範囲で号令持ちなので後衛としても最低限機能する。サポはぶっちゃけ使えない。 帝王ラ・ム― ★★☆☆☆ 聖域ムーのレイドSR。「裁きの雷」の雷はデバフは強力で数十万下げるが、対象者が1~5体と幅広いので運が悪いと非常にコスパが悪い。せめて2~5体なら…ただ期待値では3人にヒットするのでLv20まで育てれば魔法系としては使える方。1人より2人で一緒に使うと効果的。 迅雷帝ラ・ムー ★★★☆☆ 聖域ムーの覇者報酬で帝王ラ・ムーの上位互換。サポの迅雷帝が魔法強化最上位。確率も上がるので、魔法より有用。だが魔法や弓を頻繁に使わないなら帝王の方で充分ではある 女戦士アマゾネス ★★★★☆ メアリと似た構成だがサポアビが痛恨なので上位互換。SRの中でも優秀な前衛。ステ合計値はメアリに劣るが瑣末な問題。入手が聖戦ガチャのみなのが難点 湖の騎士ランスロット ★★☆☆☆ 基礎のステータスは高いが、スキルが微妙。使えないこともないが……MAXまでいったなら組み込んでもいいかもしれない 姫騎士メローラ ★★☆☆☆ オトヒメをより物理向きにしたカード。咲華流水はデッキ内の人カードの枚数で威力が底上げされるのでオトヒメとどちらを取るかは個々の事情次第。 木曾義仲 ★★★☆☆ 怒涛の突撃と「旭将軍」の自バフで前衛にいながら自己を強化する支援係。人族号令も使える。突撃の与ダメは極流水撃の1/3程度と心許ないが、バフはLv10水籠無しで3万、ありで5.5万程度。Lv20+水籠だと10万以上の攻UPが望める。旭将軍は後衛エールが機能していればゴミ。ステはフルMAXで5.4万、攻撃はSSR並の2.1万と優秀。 聖騎士ガレス ★★☆☆☆ 使えなくはないが特に評価出来るところもない。 猫騎士フェルパー ★★★☆☆ ちゃんと育てないなら★1。特筆はマスカレイドで、Lv20にすればバフは約5万と優秀。SRなのでSSRソードプリンセスより楽にLv20にできる(重要)。半端育成のソードプリンセスより使える。ステータスはかなり低いがこの程度はエールで吹き飛ぶ。サポがゴミなのが惜しまれる。 海賊アルビダ ★★☆☆☆ 「婚礼の女神ジュノン」を物理前衛向けにしたようなカード。前衛アビが咲華流水なので、人族デッキなら輝けるがそれ以外だと微妙感は否めない。叱咤激励は優秀なので後衛に立つならあっても困らない。サポアビはお察し。 勇将パトロクロス ★★★★☆ SRながら英傑号令が使える上に、人族に欠けていた”使える覇気持ち。人族デッキなら覇王のアレキサンダー/アーサー、覇道の伊達、そして覇気のコイツで後衛は完璧。不屈烈撃は光陣+条件が合えば100万近く出すが、わざわざ狙うより他に光陣を使う方がリターンは大きい。 女狩人アタランテ ★★★☆☆ とにかく狙い撃ちが全て。モグラ叩きに弓コンボに。極閃光撃も使えるので、あれば十分に使い出がある。純潔はあってもなくても困らないレベル ヴァン・ヘルシング ★★☆☆☆ 神速二段はTP5なのが売りだが、剣の舞に比べれば落ちるコスト17の晩成だけあってステはいいが、挑発は好評価も、サポが勇者 では… 仙女マコ ★☆☆☆☆ 聖域桃源郷のレイドSR。不滅仙撃はステ上げにはおすすめできない。ダメージソースとしてもイマイチ癒しの手を持つので、回復役には悪くはないが。前衛アビしか使えないラグナロクでは、使えるか? 八洞神仙マコ ★☆☆☆☆ 聖域桃源郷の覇者報酬。仙女マコの上位互換癒しの手が百花繚乱になり、ややステがよいぐらい。仙女と同じ扱いに終始する 翼人イカロス ★★☆☆☆ 雷破斬は極閃光撃に比べコスパに劣る。狙い撃ちは軽いが、コンボ数を稼ぐのには使えるだろうイカロスの翼はユニークアビのためやや上げにくいうえに、全く不要ステも含めアタランテとどっこいどっこいも、前衛アビの分アタランテに軍配が 立花誾千代 ★★☆☆☆ ぎんちよと読む。闇や閨ではないので、気を付けよう。落雷撃に閃光エールと軽量で使いやすいアビが揃っている。がそれだけともいえる。必須ではないがあると便利な程度 竹取姫かぐや ★☆☆☆☆ クエストSR。14の早熟とステは低いわイルミナントはソイルスパイクと同コスト同回数なのに防御が上がらず、天女は創世神と違い、発動確率が上がらないわと散々。月光のみ評価できるが、さりとて月光のために入れる必要は全くないただしラグナロクにおいては、イルミナントはTP7の範囲魔法になるため一考の余地あり。 魔導士ロウヒ ★★☆☆☆ 対戦相手はただの的扱いな魔法少女。ブラックバーストは気絶者含む魔防ダウン、合体時にダウン効果2倍なので魔法重視ギルドには良アビ。ただ貴重な闇陣の効果を使ってまで撃つ程のものかと問われると疑問符は否めない。後衛アビは味方単体の魔力強化、サポアビはユニークで魔法ダメが少し上昇ととことん魔法特化なカード。魔法使いにはアリなカードだが物理スタイルの場合は全く不要だろう。 紅女王ブーディカ ★★★★☆ すべてのアビリティが既存のアビリティであるが、捨てアビが一切ない優秀な娘。コスパのいい落雷撃に加え、後衛の大号令。それに噛み合ったサポアビの覇気。前衛でも後衛でも使える優秀SRの一つ。コスト17で、ステータスもそこそこ高いため(MAX時54400)育てて損はないカード。 天風のドラゴンテイマー ★☆☆☆☆ 炎獣撃はカードが揃っていない場合、炎熱陣中の攻撃手段として機能はするが悲しい事に優秀なカードが揃ってくるとデッキから消える運命にある。ヘルハウンドが育っている人にとっては尚更。コスト、後衛アビ、サポアビまでもが残念なのでゆくゆくは優秀な炎前衛アビ持ちの餌になると思われる。 戦斧クロリンダ ★★★☆☆ ノーマルガチャ枚数限定SR。前衛のかぶと割りは50%で相手を気絶させるのでそこそこの活躍が期待でき後衛からステ上げの狙い撃ちもそこそこ、何より痛恨持ちのカードなので育てて損はないが雷属性なのでダメージは期待できない 湖の妖精ヴィヴィアン ★☆☆☆☆ 聖剣の導きは攻撃を上げることができるが、単体、それも1度。貴重な光陣の1回を使うことはないため、使うことはないだろう。救護も単体回復、単体上げ。神秘は効果見直しで30%減だが、他の神秘持ちを入れるだろう。全く持って使い出がない。 妖舞娘サロメ ★☆☆☆☆ 闇鍋イベントの報酬。ダークハリケーンは2度打て、デバフとしては使える。ダメージは期待しない方が良い。黒のワルツもデバフと50%TP25回復できるサポ:不純は空気。優秀なデバフ持ちがいれば採用する理由はないだろう。 愛王妃ヘレネー ★☆☆☆☆ アビ構成を鑑みるに、どうしてこうなった感の否めないカード。誘惑がかろうじて使えるがそれ以外は筆舌にし難いガッカリ感が襲ってくる。一応SR初の絶世の美女だけあって、可愛さだけなら★4~5クラスはあるのでアピール用になるだろう。 運命少女パンドラ ★☆☆☆☆ なぜ少女になったのか分からないが、運営の頭の中なので気にしないことにするいや、パンドラの箱を開ける勇気 あなたにあるかしら?って、パンドラがパンドラの箱って言うのか?気を取り直して、パンドラボックスが敵味方1~5人対象に対してTP40が酷い。期待値の3人ずつなら、このアビを使う意味はない。グリムクラウドも3人対象で気絶大効果は使い勝手がよくないまた、サポはトリックスターで空気。コストから分かるようにステは悪くはないが、それ以外なんといえばよいのか。 王異 ★★☆☆☆ バランスは悪くないが何かと惜しい一枚。神速二段持ちだがサポアビが会心なので、痛恨持ちのマスティマやカマエルには劣る。後アビも他の神速持ちの方が使い勝手がよい。絵は悪くないかと思いきや武器が・・・・前衛が剣の舞なら・・・何かと惜しい一枚。 ドールマスター ☆☆☆☆☆ 白鳥姫オデット ☆☆☆☆☆ 招待第5弾の報酬SR。
https://w.atwiki.jp/gfhl/pages/29.html
■ルーマシー群島 ■必要AP-80、真なる土のアニマ1個 ■参加可能人数:6人 ■エリクシール使用不可 ■アサルトタイム適用外 絶対にディスペルを持っていくこと。反射を何回も展開するのでディスペルはいくつあっても困らない。 通常モードでメドゥーサ本体にほぼ常時展開される反射と、風パでは予防の難しいODモードの石化をどう捌くかが肝要になる。 攻撃はそこまで苛烈ではないが、頻繁に全員の足並みを合わせる必要があるため他の6人用HLとは別のベクトルで厄介な難敵。 風パ以外のマウントとクリアオール所持が最低一人、更に6人分を賄えるディスペルが必須なので野良討伐は現実的では無い。 メドゥーサ本体は通常・ODいずれの特殊技も厄介なので、行動させない麻痺やゲージを増やさない恐怖が非常に有効。 風パのみだとマウント・ディスペル要員がおらず主人公のジョブが制限されてしまうため、メインアタッカーの風パをマウント・ディスペル・クリアオールを持った他属性パでサポートしながら攻略していく形になる。 他属性パは恐怖のある火やディスペルとスロウの充実している闇に麻痺のある光、土鞄が攻防一体の働きをする土など。風パに拘る必要性は薄い。 用意するのが容易ではないが、守護方陣を10枚積んでHPを数万確保し反射ダメージを無視できる量にまで抑えたタンクがいると平時のディスペル役を引き受けられるため他の編成に幅ができる。 とはいえ一人分の火力がなくなり討伐速度はどうしても落ちるので、あると劇的に楽になるというものでもない。 6/2の調整によって最難関とされていた10%特殊行動のリベンジ・アイIIがメドゥシアナに変更され、把握し辛い2%特殊行動が削除されたことで、10%まで削れるPTならほぼそのまま勝てるような難易度となった。 しかしながらそこにたどり着くまでの反射・石化は健在なので、攻略に必要な編成・手段自体はあまり変わっていない点に注意。 立ち回り ▼戦闘開始〜クリュサオル撃破迄 開幕でメドゥーサがペトリファクトグランス(ランダム対象土ダメージ、石化付与)を使用する。 ファランクスで軽減した後マウント持ちがクリアオールで対処する。 基本的にクリュサオルを攻撃し、メドゥーサの反射は放置。 奥義のチェインバーストでは反射ダメージを喰らわないが、全体攻撃や多段攻撃アビリティ、ニオの奥義及びナタクや蘭子召喚での追加ダメージは反射されるので使用しないこと。 ソーンは通常攻撃で退場してしまうのでクリュサオル撃破までは控えにおいておく方がよい。 攻撃ダウンのためのアローレインは反射事故の可能性があるので控えるか、ティアマト・マグナ召喚石で代用したい。 また○○の見切系装備もカウンターからの反射事故を誘発するので外しておいた方がよい。 リベンジ・アイでは直接ダメージを受けないので、グラビティ・スロウはクリュサオルへ撃つのが良い。 大体の場合、クリュサオル撃破時メドゥーサは通常モードのままであり、クリュサオル撃破時に2番手以降のキャラがメドゥーサ本体へ攻撃し反射事故が起こりやすい。 そこで、クリュサオルが瀕死になったら全員がメドゥーサのチャージターン0までターンを進め、チャットで報告&確認後にディスペルして奥義をメドゥーサへ撃ち、チェインバーストでクリュサオルを撃破すると事故が起こりにくい。 クリュサオルの特殊技には注意が必要だが、うっかりメドゥーサを攻撃しなければ一番楽な場面。 ▼クリュサオル撃破後〜HP50%迄 ここから通常モードで反射を張り続けるメドゥーサを攻撃することになる。 クリュサオル撃破時にはチェインバーストによってメドゥーサのモードゲージが7割ほど溜まっている筈なので、恐怖を入れて総攻撃しODモードへ持っていくと良い。 【通常モード】 全体を通して最も辛い場面は恐らくここ。 反射事故が起きるたびにフロントが一人消えていくので、次ターンに特殊技を使われるプレイヤーはチャットで申告し、ディスペル等で反射が消えたのを確認してから攻撃する等の対処が必要になる。 この確認作業に手間取っているとデバフが消えてしまうのでつらい戦いになる。 通常モードは風のスーパースター、ダークフェンサー(火力が足りなければホーリーセイバーも)のみで戦うことが出来ると事故をグッと減らすことが出来る。 アサシンがいるなら興奮剤を複数投与することですぐにODモードへ移行可能。 【ODモード】 特殊技の石化解除のため、クリア・マウント必須。 特殊技自体もそこそこ痛いので、カットをなるべく重ねたい。 【ブレイク時(麻痺・恐怖含む)】 ブレイク維持を入れた後は総攻撃のチャンスだが、ここでチャージターンがMAXになっていると復帰からの即リベンジ・アイで反射事故が発生するのでスロウで減らしておくこと。 75%・25%でチャージターンがMAXになる点にも留意。 チャージターンがMAXの場合ブレイク中でも早めに攻撃の手を止めてブレイクが明けるのを待つことが重要。 ブレイク時間は通常60秒、召喚石によるブレイク維持(時間)が入っていると+60秒。(要検証) メドゥーサに少し慣れてくるとここでの事故が非常に多いため、声掛け確認などで忘れないようにしたい。 ブレイク維持をきっちり入れているとブレイク中に75%を通過しチャージターンMAXになる事が多いので、復帰からの即リベンジ・アイに注意。 恐怖がきっちり入って、全員の火力がそれなりにある場合ダークフェンサーはクリュサオル撃破後すぐにグラビティを入れず、75%を通過してから入れるのもあり。 ブレイク中は奥義やアビリティを温存し、ブレイク復帰後に一斉に叩き込んで再びOD間近までもっていく。 50%で大ダメージ特殊行動がくるのでホリセはファランクスを用意。直前で石化は絶対に喰らわないように。 ▼HP50%〜HP10%迄 特殊行動を耐えた後もやることは同じだが、他のHLと同様メドゥーサの攻撃が段々痛くなってくる。 ブレイク維持をきっちり入れているとブレイク中に25%を通過しチャージターンMAXになる事が多いので、復帰からの即リベンジ・アイに注意。 10%で大ダメージ特殊行動がくるのでホリセはファランクスを用意。直前で石化は絶対に喰らわないように。 ここを超えられればクリアは近い。 ▼HP10%〜撃破迄 通常モードの特殊技がペトリファクトグランスに変化し、反射事故の心配は不要になる。 編成 有用なジョブ スタンダードな構成は、風スパスタ1風ダクフェ1ホリセ2ビショ2や、 風スパスタ1風ダクフェ1風アサシン1ホリセ2ビショ1など。 風パを増やすと討伐速度が上がり通常モードを飛ばしやすくなるが、クリアオール役の負担が大きくなる。 逆に他属性パを増やすと討伐速度が落ち通常モードを飛ばしにくなり、一長一短。 属性の割合はジョブの組み合わせにもよるが風4火or闇1フリー1など。 フリーは火闇光のいずれかが選ばれやすい。 ●ホーリーセイバー ファランクス要員。一、二人いると安定。 本人が壁アビ持ちなので、壁用のキャラを減らしてデバフ要員やアタッカーを入れるのにも向く。 二人いると特殊行動時にファランクスが合わせやすい。 一人の場合は最後まで生き残るのが重要なので風ホリセ安定。 ●スーパースター ピルファーとチャーム要員。一人いると安定。 風は再生持ちの層が厚いので、オーヴァチュアの回復アップの恩恵に与れる機会が多い。 ●ダークフェンサー デバフ要員。一人いると安定。Exはディスペルやブラインドなど。 ●ビショップ ヒールとディスペル要員。一、二人いると安定。 EXアビはクリアオールが選ばれることが多い完全な支援型であり、他属性パに向く。 緊急回避的な小技として、仲間に適当な攻撃アビを撃たせて反射死からのリヴァイブはディスペルの代わりになる。 さらにニルヴァーナを装備している場合はヒールオールで自動復活がつくため、主人公の通常攻撃もディスペルの代わりとして気軽に反射死していくことが可能。 ●セージ ヒールとディスペル要員。ビショの上位互換。 取得ハードルは高いが、その分用意できるとヒールオールIIIにより安定感がぐっと増す。 リヴァイブ、クリアオール、ゼニス枠にディスペル・シージという、ビショとほぼ同じ組み合わせが立ち回りも変らずに無難。 リヴァイブに頼らない自信があるなら、通常アビ枠にディスペル、ゼニス枠にディスペル・シージでディスペル2枚体制にしたり、 ゼニス枠にベールを入れて石化対策をすることもできる。ベール型の場合はマウント持ち不在の風パでも担当ができる。 キュアーフェンは他の参戦者は直せないのでクリアオールの代わりにはならない点に注意。 ●アサシン 風アタッカー兼補助要員。Exはディスペル固定。 興奮剤で通常モードを飛ばすことでディスペルがほぼ不要になる。 回数限定だがスロウを撃てて反射事故にもやや強く、特殊技付近を20秒麻痺で押し込むことも可能。白煙弾+で生存力も高い。 さらに攻撃的な暗器を使用すればするだけ火力に貢献することができる。一番の問題は上述の活躍をするためにはトレジャーが大量に必要な点。 必須暗器は興奮剤、推奨暗器はスロウパウダー、麻痺針、白煙弾+。あとはお好みで。 ●ホークアイ ブレキ要員。 難易度調整後はディスペルの必要枚数が減ったため、多少組み込む余裕ができている。 ブレキはクリュサオルに一回、メドゥーサに二回で丁度討伐が終わるラインになる。 メドゥーサに二回目はあまり安定しないのでタイミングを絞るのもあり。 通常モード自体を捌く回数が激減するため、特殊行動でゲージを吐かせたり恐怖も織り交ぜると反射自体が全く来ない事もザラ。 有用なキャラ 風属性 マウント不在なので回復、クリア役や壁要員、他属性で調達できなかったデバフを担当できるキャラを優先。 メインアタッカーとしての役どころを持つので余裕があるならアタッカーや攻撃補助役も混ぜたい。 ●レナ 回復+クリア枠。標準以上の回復能力と高回転クリアが光る。 セレフィラの再生を上書きできない点に注意。 ●メーテラ スロウ枠。反射事故予防に重要。 フツルス化しないとバハ短剣が乗らないがサポアビによりある程度火力は補える。 ●ガウェイン カット+攻ダウン枠。 60%カットはキャラの壁アビとしては破格。 反射の関係から全体攻撃のアロレは持ち込みにくいので、単体片面攻ダウン(20%)のフラクチャーも貴重。 ティアマグと合わせれば下限には容易に届く。 成功率は高くないので数人が持つかピルファー必須。 ●セレフィラ サブ回復+防ダウン枠。 メーテラと同じく、エルーンなのでフツルス化しないとバハ短剣は乗らないので注意。 風では数少ない単体片面防ダウン(25%)持ち。 単体回復アビと奥義の全体再生付与で延命力の向上も図れる。 イベントSRだが最終解放が実装されているので、奥義火力も十分でSSRに混ざってもさほど見劣りしない。 大した差では無いが、得意武器が楽器なので風パスタ向き。 問題はイベントが久しく開催されていない点。 ●ペトラ アタッカー+攻撃補助枠。幻影付与で防御もこなせるオールラウンダー。 長丁場なのでサポアビの自動回復も嬉しい。 ●シエテ アタッカー枠。通常モードの時短に有効。 全体攻撃は特殊行動のみなので、アビ3の発動も現実的。 ●ニオ 攻撃補助枠。通常モードの時短に有効。 奥義の追加効果が反射されるためクリュサオル撃破までは奥義を控える必要があるが、 ニオ持ちが複数いればメドゥーサを寝かせたままクリュサオル撃破も可能。 ●クリスティーナ 回復+クリア枠。 レナと比べてCTが重くメイン起用にはやや向かない。 レナ抜きでメインに入れるならセレフィラで補助したい。 ●アンチラ 回復+攻撃補助+カット枠。 全回復持ちだがCTが長く弱体耐性・防御DOWNも付随し危険。回復主軸の起用には向かない。 アビ2はかばうとして機能するのでバリアに土鞄を併用し任意のキャラで全体以外の特殊技を受け持てる。 守護10枚積みのタンク編成時、万単位のHPを全回復できるので驚異的なアドバンテージを得る事ができる。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●ファラ(風属性ver) カット枠。 CT3のかばうを☆3土鞄と併用することでメドゥーサのODモード特殊技とクリュサオル特殊技を抑え込むことが可能。 ゲージ消費コストが重く奥義チェインには参加できなくなるが、元々火力が低いためあまり問題にはならない。 アンリエットは奥義効果の睡眠が発動すると特殊行動やチャージターンがずれるので危険、連れて行かないのを推奨。 フィーナ(SSRver)やカルメリーナの防ダウンは全体攻撃なのでクリュサオル撃破までは反射死の恐れがあり微妙。 セレフィラ持ちがいないならオーディンで補うか、他属性パでアマブレ役を調達したい。 他属性パで行く場合はディスペル+マウント(特にディスペル)が必須であり、編成は固定されることが多い。 恐怖、麻痺などの他属性パの強みを出せるキャラを用意できると喜ばれる。 他属性はメドゥーサの攻撃がかなり痛いので、回復持ちキャラを入れるか、ビショ参加が前提になる。 火属性 必要な要素を揃えたパークラマギサで固定になるため、回復キャラが不在になるのでビショ安定。 パーシヴァルのみ、恐怖耐性の付いてくる終盤なら落ちてしまっても影響は少ない。 狙って落とせるキャラでも無いため、ビショなら誰が落ちてもリヴァイブで即復帰ができるように控え無しも視野に入る。 セージを用意できる場合のみ、ビショと同じアビ編成からリヴァイブとベールを入れ替えることでマギサを任意のキャラと入れ替えることが可能。 入れ替えるにしても火アタッカーは大半がアビないしサポアビでのカウンター持ちなのでクリュサオル撃破までは反射状態のメドゥーサにカウンターを出して自滅する可能性がある。 入れるならサポートに寄ったキャラの方が扱いは楽。 難点としてリヴァイブを捨てることになるのでパークラを死守する必要がある。 大抵はヒューマン染めが確定なので、優先して作られる傾向の多いバハ剣、バハ短剣が使えるのは利点。 また、メイン召喚枠にカット要員であるアテナを使うことができるのも採用の理由の一つ。 ●パーシヴァル(固定枠) 恐怖+アタッカー枠。火採用の大部分を占めるメイン恐怖役。 特殊行動以外での反射や石化を気にせずにひたすら殴れる時間を作れる恐怖は極めて便利。火力要員としても強力。 ただし恐怖は2回目から急激に耐性が上がるのでタイミングをよく考える必要がある。 恐怖のCTは黒騎士(リミテッドver)よりも短く、その分試行できる回数は多い。 ●クラリス(固定枠) ディスペル+アマブレ枠。 風パでは確保しづらいアマブレ役も兼ねつつモードゲージ削りも出来、非常に有用。 ●マギサ(固定枠※ベール型セージ除く) マウント枠。 長所であるサンクションの大火力が活かせずあまり振るわない印象だが、マウントが必須なので組み込まざるを得ない。 イラプションが全体攻撃アビなのでうっかり使って反射されないように。 前半でのサンクションは体力に余裕があっても封印推奨。 と言うのも、サンクション解除は全体攻撃が発動して反射死するため、一回発動するとクリュサオル撃破までサンクションを解除できず自傷ダメに苦しむ。 少々リスクがあるが、リヴァイブをベールに入れ替えたセージなら外すことも可能。 ●エッセル ブレキ補助。 ベール型セージ限定。 ブレキが特効なのでセージ持ちならマギサを抜いて優先的に入る。 トレハンが付けられるキャラは他にクリスティーナがいるが、風アタッカーの編成枠を割くよりはマシな上に100%成功する。 ●メーテラ(火属性ver)、アニラ(SSR) スロウ枠。 ベール型セージ限定。 恐らく最も安定しやすくなる。 ただしどちらもアビの主軸がランダム対象複数回攻撃アビや全体攻撃なのでクリュサオル撃破までは大半が使用できない。 ●ユエル 回復とバフ要員。 ベール型セージ限定。 強力な回復2枚体制で、反射事故以外では落ちる心配が無くなる。 バフにより火力も補えて一石二鳥だが、クリュサオル撃破までは紅蓮は反射されるので使用できない。 ●ザルハメリナ フレアによる削り補助。 ベール型セージ限定。 フレアはクリュサオル撃破後からが望ましい。 反射に触る行動がないのでうっかりや事故が起こりにくい。 闇属性 スロウが豊富で安定しやすい。期間限定だがディスペル2枚と回復が確保できるので槍デュアルのクレリックやサブホリセにも向く。 マウント用にヴィーラが固定だがヴァンピィ、クリロゼが種族不明なのでバハ剣、バハ短剣が使いやすい。 ●ヴァンピィ ディスペル+スロウ枠。 さらに魅了時は奥義ダメージが上昇する。 種族不明なのでどのキャラと組んでも火力が落ちにくい。 ●ヴィーラ(SSRver)(固定枠※ベール型セージ除く) マウント枠。 サポアビ目当てのカタリナ投入は枠が一つ潰れるため要検討。 投入するならカタリナは序盤のマウント要員として使い潰してしまうのが良い。 セージが用意できるなら外すことは可能。 ただし、4アビで長期戦になるメドゥーサ戦では火力が出せるので無理に外す必要は無い。 ●レディ・グレイ スロウ+アマブレ枠。 風パでは確保しづらいアマブレ要員だが、Lv100にしてスロウも確保したい。 30%ダウンなのが災いして、グレイ以外のキャラの防ダウンアビで効果時間延長ができなくなるため、アマブレ担当を一手に引き受ける事になる。 ●ロゼッタ(クリスマスver) ディスペル+回復枠。 種族不明なのでどのキャラと組んでも火力が落ちにくい。ヴァンピィとセットで用意できるなら主人公はビショ以外のジョブも可。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●黒騎士 (リミテッドver) スロウ+恐怖枠。 1アビはディスペルとスロウの効果を併せ持つが、処理順がダメージ→ディスペルなのでディスペルを期待すると反射死してしまう。 全体攻撃なのでクリュサオル撃破までは封印推奨。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 同属性のダヌア(サマーver)とは恐怖が被るため相性が良くない。 ●カリオストロ(ハロウィンver) 回復枠。 ディスペルは無いが、闇キャラ随一の回復力で生存率を大幅に高める。 ビショ参加の場合は、本人を入れずともキャラ解放武器のトリート・ウロボロスの奥義でキュアポーションが生成されるため価値が高い。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●ダヌア(サマーver) 恐怖+攻ダウン枠。ドラフなのでバハ短剣は乗らないがバハ剣は乗る。 バリアで生存性を高められる上、ダメージが発生しない全体片面攻ダウン25%のアップグルントがメドゥーサと非常に相性が良い。 奥義効果の恐怖も優秀だが、ブレイク中に撃つことのないようにしたい。 恐怖は成功率や自分が殴れる時間を考えると黒騎士やパーシヴァルには一歩及ばないので、あくまでも保険。 他のPTで恐怖アビ持ちがいる場合、累積耐性の問題から奥義が撃ちにくくなるジレンマがある。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●シス、ナルメア、バザラガ アタッカー枠。 中々入れにくい枠だが、ベール型セージでヴィーラを外す形なら採用しやすい。 シスはクリュサオル撃破まではカウンター事故死を防ぐために迅門・紫電は封印推奨。 光属性 ディスペル要員がいないためビショ安定。ニルヴァーナ持ちならヒールオールからの通常攻撃がディスペルになるので2枚体制となる。 セルエルが固定になるので他PTのデバフの充実具合やビショの枚数次第でフェリやアーミラを絡めてのバハ槍、バハ杖も視野に入る。 セージの場合はニルヴァーナやフュンフ、ソフィア等の蘇生の選択肢が多いので比較的リヴァイブを抜きやすい。 ●セルエル(固定枠※ベール型セージ除く) マウント枠。 エルーンでありフツルス化しないとバハ短剣が乗らないので注意。 クリュサオル討伐中、稀にメドゥーサの攻撃をサポアビでカウンターして反射死することがあるのでリカバリーの手段を用意しておくといい。 不安定要素があるため、セージが用意できるなら優先的に外してもいい。 ●レ・フィーエ(サマーver) カット+回復枠。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●ジャンヌダルク アマブレ枠+攻撃補助。 風パでは確保しづらいアマブレ役。 ●ソーン 麻痺要員。 視認しづらいHP2%の特殊行動を抑え込める一分間麻痺は非常に心強い。 クリュサオル撃破までは通常攻撃で退場しかねないので控え推奨。 ●フュンフ 回復+クリア、蘇生枠。 自PTのみだが単独でビショップ顔負けの回復能力がある。ニルヴァーナと合わせれば不沈艦。 サポアビにより弱体効果にかかり辛く特殊技を受けてからのクリアが現実的。 アビ3で自動復活をつけてからの反射死で緊急回避も可能。 ●イオ (リミテッドver) 回復枠。 全体回復上限5000のヒールは事故率を大幅に低下させる。 サポアビが味方全員の光属性攻撃力10%アップなので、攻撃補助要員としての側面も持つ。 難点は入手手段がレジェフェス限定であること。 ●フェリ(SSRver) 攻撃補助要員。セルエルと同じくエルーンなので注意。 ほぼビショ参加なので回復役が過多に感じたり、他にアマブレ役がいるなら選択肢としてはあり。 Exがクリアオール固定なのは渡りに船だが、ショート解除は恐怖中などの敵デバフを警戒する必要が無いタイミングが望ましい。 3アビ中は属性追加ダメ込みで敵の反射を一度に24枚まで消費させるので、万が一リベンジ・アイIIで反射事故が起きても他者にバトンを渡すことができるかもしれない。 ●ソフィア リザーバーとしての回復+クリア、蘇生要員。 反射事故での主人公脱落による詰みを挽回できるため、どの属性のPTでも控えで輝く。 土属性 水よりはマシだが正直オススメはしない。 同属性は苦手属性並にデバフの成功率が低い上に肝心のデバフが全体攻撃だったり、あまり効果の高いものがない。ほぼ水着ヴィーラとキャサリン目当ての起用枠。 土鞄が攻防一体の働きをするが、期間限定キャラがいない場合あえて選ぶメリットは薄い。 ●アルルメイヤ マウント+スロウ要員。 月天は反射死するためクリュサオル撃破までは使用できず、スロウは同属性補正で成功することが珍しいレベルなので完全にマウント専門。 土は他にSSRのハーヴィンがいないのが悩みだがティターンなら解消可。 ●ラムレッダ マウント要員。 アルルメイヤよりマウントのCTが短く、他アビも反射の影響を受け無いので正直アルルメイヤより使いやすいかもしれない。 ●ヴィーラ (サマーver) アタッカー枠として起用でき、回復やチャームとディスペルもこなすオールラウンダー。 同属性なのでチャームはピルファー有りでもミスが目立つ。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●キャサリン 誘惑要員。 採用の本命は恐らくこれ。 行動不能で特殊技が潰せればディスペルのストックができ、不意の事態に対応しやすくなる。 ●双葉杏 ディスペル要員。バリアで生存性向上も可能。 イベントSRであるためどうしても火力は落ちる。 有用な召喚石 ディスペル石、カット用の土鞄やスロウ石を入れていくと攻撃寄りの石は入れる余裕のないことが多い。 加護設定で☆4ナタクはよく使われるが、召喚を反射されると主人公が即死するので注意。合体召喚で二次被害を招くので召喚は封印する事。 ●☆3土鞄 ダメージカット用。どの属性パでも2枚以上あると楽になる。 ●バイヴカハ 風パには攻防一体の効果があり非常に便利。ただし☆3にしていないと効果は25%。 ●ゼピュロス、ロボミ発進指令 ディスペル用。各人一つは持ちたい。 ロボミはこちらのマウント等の有用なバフも消してしまう他、合体召喚時はディスペル効果がないので取扱いには注意。 ●Dエンジェル・オリヴィエ スロウ石。 チャージターンMAXからの即リベンジ・アイ防止に非常に便利。 闇パはHPも増やせ、スロウのCT短縮もできるため☆4石をメインやサポーターに積極採用したい。 ●☆4アポロン 唯一のマウント石。あると非常に便利。攻バフで削りも捗る。 光パはHPも増やせるためメインやサポーターに積極採用したい。 ●マキュラ・マリウス、メドゥーサ ブレイク維持用。ただしどちらも苦手属性、同属性なので成功率にやや不安。念のため二人以上用意したい。 パスタはピルファー+☆4メドゥーサ召喚で確実ではないが、そこそこデバフを回避できるので緊急手段にもなる。 必須石に近いがカットやディスペル石などに比べて後回しにされやすく、誰も持ってこない事があるので事前に確認を推奨。 ●アテナ ダメージカット用。サブ石にあると楽になる。 最終解放ならサブ回復手段としても使えるので優先度は上がる。 ●オーディン 防デバフ用。風だけだと片面防ダウンが確保しにくいので保険として。☆4ならさらに火力補強も可能。 セレフィラ、クラリス、グレイ、ジャンヌがいるなら省いてもいい。 ●グラニ 召喚効果が20%の攻デバフ。ミゼラブルミストとあわせると45%の攻ダウン。 アロレと違って反射の心配がない。 クリュサオルを落とすまではメドゥーサに片面攻ダウンが撃ち込みにくいので、単独で下げ幅の大きいグラニは便利。 ただし属性の関係上、ティアマグより成功率はやや落ちるのでピルファー必須。 ●ティアマト・マグナ 攻ダウンは15%とグラニより効果が落ちるが土相手には成功率が非常に高く信頼できる。 アロレと違って反射の心配がない。 ガウェインのフラクチャーの補完として有用。 風パは加護用にメインかサポで設定することが多いので、わざわざ枠を潰す必要が無いのもポイント。 ●バアル 弱体回復用。 ただし主人公が石化や麻痺を受けると使用できない点に注意。 ●ガルーダ ダメージカット用。 ●ジ・オーダー・グランデ 回復用。☆3の吸収は強力な延命手段。 ●オケアノス 蘇生用。死者が続出したときの神頼みだが、反射事故では基本的に主人公が脱落し召喚自体できなくなるので保険としては微妙。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/142.html
アビリティ名 オススメ度 評価 [闇]死者使役 ★★☆☆☆ 傾国とほとんど同じ。敵が1人でも使える。逆に5人いると使えないので、同系アビとしては傾国の方が使いやすいだろう [闇]傾国 ★★★☆☆ 威力が相手依存で使いにくいが、使用者が全く強化されていなくても大ダメを与えることができる可能性も。劣勢時なら大抵及第点のダメは出るだろうが、優勢でデバフかけまくっているとかなりしょぼいことになる。 [闇]傀儡 ★★★☆☆ 味方のステ依存なので、開幕から後衛に居て支援を受けられなくても大ダメが出ることも。敵依存の傾国よりは計算して使えるが、劣勢で前衛がデバフを受けまくっていると乱入攻撃の方がマシな威力になってしまう [闇]闇の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [闇]闇の雨 ★★★★☆ 防御ダウン効果付きなので炎、雷、氷より使いやすい。弓ギルドならば必要。それ以外ならエールを積むことをオススメする。 [闇]闇の連矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない [闇]黒龍破 ★★★☆☆ 弓中心のギルドなら魔防ダウンは役立つので最後の雨の前にデバフ系の支援と併せて使える。しかし、対象は3人でコストも重いので、それ以外の戦法では使う意味は薄い [闇]獄縛 ☆☆☆☆☆ [闇]デスアロー ★☆☆☆☆ TP10と良心的なコストで弓を打てるのがメリット。急所に命中すればデバフもできるしGPも稼げるがクリティカルすることはあまり多くなく、ダメージも大したことはないので期待しないでおくのが吉。弓のコンボ繋ぎには向いている。 [闇]バーストヴァイパー ★★★☆☆ 後衛からバーストの土台となる事が出来るので、後衛の方はいれておいてもいい。最近は魔法優遇の措置が取られているので以前よりも使う機会は増えた。またバーストの有無によって数倍の威力になりえるので失礼だがなるべく火力のある人より初心者などが土台になってくれた方が断然良い結果になる。しかし、魔法は消費が重いのでそこまで使うこともない。エールのほうが大事。 [闇]魔導エール ☆☆☆☆☆ [闇]パンドラボックス ☆☆☆☆☆ [闇]魔血覚醒 ★★★★★ 大号令の上位互換。エール効果調整が入ったがそれでも使えるアビ [闇]ゴエティア ★★★☆☆ 前衛全体の魔力を6万↑上昇(エルコン数、ステータスで変動) [闇]ナイトエナジー ★★★☆☆ 聖戦終了5分前に発動すると効果2倍。英傑号令以上のバフは確実に見込めるが、終盤でないと効果が2倍にならず、また1回のみ。自身のステアップ量でも上がり値が異なる。終盤の前衛サポートとしては優秀か。 [闇]ナーベオブダーク ☆☆☆☆☆ [闇]魔眼 ★★★★☆ 誘惑の強化版。相手前衛一人のステータスを数十、数百万単位で下げる。単体のデバフとしては現時点で最強。近頃多様される甘い吐息と比べると威力は高いが、若干コスパが悪いので闇陣後がお勧め。 [闇]二角獣の誘い ★★★☆☆ 劣勢時数十コンボで50万近く下げることができる。何が下がるかランダムなので魔力なんかが下がってしまうと効果は薄いが、上手く下げたいステに当たった時の見返りは大きい。デバフがなにもなければいれておこう。 [闇]アベスター ★★★☆☆ 劣勢+闇陣で自ステや状況にもよるが数百万のデバフは見込める。加えて消費TP20、使用回数2回と使い勝手も良い。但し少なくとも闇陣中か劣勢でないと大した効果が無いので注意。 [闇]断末魔の旋律 ☆☆☆☆☆ [闇]奈落の呼び声 ★★★☆☆ 敵単体のパラメータを下げる。挑発ほどコスパは良くないが、TP15で甘い吐息とそれほど変わらない下げ幅なのでTPを少しでも節約したいときに使うと良いかもしれない。闇陣の効果は得ても回数は消費しないのがおいしいところ。デッキ内の魔族が多いほど効果は増加する。 [闇]邪眼 ☆☆☆☆☆ [闇]罵倒 ★★★★★ アビLvと使用者のステ依存。敵気絶者1人の全パラメータを減少させる。対象マイナスカンストの影響を受ける。状況さえ揃えば減少値は1000万を越える。 [闇]冥土の土産 ★★★★☆ 挑発の互換アビ。性能自体は変わらないが、奥義の効果が違うため少し使いにくいし、アビレベルも上げにくい [闇]ドレインソウル ★★★☆☆ 気絶相手を下げつつ、自身のステを上げれる一石二鳥なアビ、性能に比べて消費TP15とまずまずで、上がり幅が自身のステ依存だか、序盤のステ上げ、優勢時の追い討ちと使いやすい [闇]獣王咆哮 ★☆☆☆☆ 威力も大したことないうえ何が下がるかはランダム。敵全員気絶中でもコスパが悪い [闇]竜王咆哮 ★★★★☆ 敵全体への罵倒。消費TP30に下がったが回数1なので、敵全滅時、闇陣中での使用を推奨TP消費は重いが効果は絶大。状況にもよるがステを数100万~は優に持っていくまともに食らう方はたまったものではない [闇]アブソルートテラー ★★★☆☆ 対象1~5人ランダムの罵倒。消費TP25で回数1なので、相手全滅時、闇陣中での使用を推奨うまく決まればステを数100万~削ることが可能 [闇]宵の明星 ☆☆☆☆☆ [闇]常世の闇 ★★★★☆ 敵気絶者3体まで対象とする罵倒と思えばよい。闇陣+状況で一人数百万のデバフは容易。加えて使用回数三回。消費TP30は痛いが使い勝手は良い。欠点は、敵気絶者の数によっては使いにくいところや、気絶させる必要があるため、使用タイミングが難しいところ。 [闇]ヘルレイザー ★★★★☆ 敵気絶者全体への罵倒自身へのステ上げ効果は劣勢時にしか発動しないのでこちらはオマケ程度に考えるべきか [闇]死者覚醒 ★★☆☆☆ 気絶した味方一人を復活させ、パラメータを全て上げる。気絶者が一人の場合には癒しの手よりもこちらが良い。上がり幅も大きく、パラメータが低くて気絶したという場合にはかなり上昇が見込める。しかし、使い勝手が良いとは言えない。 [闇]大いなる暗黒 ★★★☆☆ 相手前衛全員のステータスをエルコン数によっては数100万~数1000万程度下げる。闇陣中に使うと強力だが、何より大いなる暗黒を持っているシヴァのサポアビ、踊りの王との噛み合わせが凶悪。調整前は消費TPが多くタイミングを間違うと無駄打ちになる可能性もあったが、調整後は消費TPが30になり、充分活用できるレベルになった。 [闇]黒のワルツ ★☆☆☆☆ デバブ効果もそれほどなく、hitした対象によって回復するTPもそれほど恩恵を受けず、何より回復しない場合が多い [闇]デスペリア ☆☆☆☆☆ [闇]破滅の唄 ★★★★★ 敵生存者全員の攻撃を減少させる。最重要ステの攻撃をピンポイントで狙える凶暴なデバフ。サポアビが複数乗れば、潤沢だった攻撃力が一気にマイナスになることもある。開幕に使用して出ばなをくじくのも良いし、自身の攻撃力増加や闇陣などを待ってごっそり削るのも悪くない。サポート一つでマイナス500万、複数サポアビがのれば攻撃だけをピンポイントで、個々に1000万ダウンすることが可能 [闇]ヘルズアイ ★★★★★ 唯一後衛までデバフができるアビ。優勢のときは敵前衛生存者全員のデバフ。闇陣中ならステが0でも100万以上下げる。劣勢のときは威力が増加し、前衛の気絶者の数だけ、後衛のステの高い順番にデバフ。使用回数は1回だけだが、デバフできる後衛アビのなかではトップクラス。僅差の劣勢時なら戦況を変えるとっておきになることは間違いない。 [闇]獄龍闘気 ★★★☆☆ 後衛版戦乙女。フリッグさんの個性を奪ったアビでTPも5低い。ローテーションがうまく回らないギルドならば使っていく価値はある。+0からでもうまく覇気などのサポアビが乗れば100〜500万くらい上がることも。 [闇]カオスオーラ ★★★☆☆ ローテのままならないギルドで重宝される後衛で自身のステを上げれる優秀アビ、上がり幅が自身のステ依存なので獄龍闘気等の後に使うのがおすすめ